Deloitteの2024年ゲーム展望によると、ビデオゲームは急速に進化する風景の中で、最上位のエンターテイメント媒体としての地位を固めている。Deloitteの2024年デジタルメディアトレンド調査では、米国の消費者の61%が定期的にゲームをプレイしており、週平均9時間のプレイ時間を記録している。特にモバイルゲーミングの台頭により、ゲームはあらゆる年齢層のプレイヤーに届いている。Gen Zの85%、ミレニアル世代の78%、Gen Xの60%、さらにはベビーブーマーの35%もの大きな割合が積極的にプレイしている。
Deloitteの調査では、ゲーマーの60%が10年以上ゲームをプレイしているが、業界は新しい視聴者を迎え入れ続けている。調査されたプレイヤーの約20%、女性プレイヤーの25%が過去4年以内にプレイを始めたと報告している。しかし、ゲーミング市場はトップヘビーであることも強調されており、2023年のゲーム収益の90%がわずか43タイトルから生み出されている。
Deloitteは、トランスメディアとゲームから映画への適応の台頭により、物語駆動型の体験が成長の機会を提供すると見ている。単一プレイヤーの物語駆動型タイトルは、調査されたプレイヤーの大多数がこれらのソロナラティブに焦点を当てた体験を好むと述べており、大衆的な魅力を持っている。実際、これらのトランスメディア適応はゲームの発見を促進している。Deloitteは、特定のテレビ番組や映画を視聴した後に特定のビデオゲームをプレイすることを決定したGen Zとミレニアルのゲーマーの52%を発見した。
また、Deloitteは、開発コストの上昇に対処し、イノベーションを支援するツールとして生成AIを見ている。同社は、より多くのスタジオがGen AIを実験すると予想しているが、技術が進化するにつれて一貫した戦略を定義することは困難である。初期の使用例には、コンセプトアートの反復、コーディング支援、会話型NPC、翻訳、反応型ゲームレベル、デジタル商品が含まれる。
【ニュース解説】
ビデオゲーム業界は、技術の進化と共に、エンターテイメントの世界で最も重要な媒体の一つとしての地位を確立しています。Deloitteの2024年ゲーム展望によると、米国の消費者の61%が定期的にゲームをプレイしており、週平均9時間をゲームに費やしています。特に、モバイルゲームの普及が、あらゆる年齢層にゲームを広める一因となっています。
この調査結果から、ゲーム業界が新しい視聴者を引き続き魅了していることが明らかになります。しかし、市場はトップヘビーであり、2023年のゲーム収益の大部分が限られた数のタイトルによって生み出されていることも指摘されています。これは、新しいゲームを成功させることが以前にも増して困難になっていることを示唆しています。
Deloitteは、トランスメディア(異なる形式のメディア間でのコンテンツの移行や展開)とゲームから映画への適応が、物語駆動型の体験を通じて成長の機会を提供すると見ています。これは、特定のテレビ番組や映画を見た後に特定のゲームをプレイすることを決定したGen Zとミレニアルのゲーマーが多数いることからも裏付けられています。
さらに、開発コストの上昇に対処し、イノベーションを促進するために、生成AI(Generative AI)の使用が注目されています。生成AIは、コンセプトアートの作成、コーディングの支援、会話型NPC(ノンプレイヤーキャラクター)、翻訳、反応型ゲームレベルやデジタル商品の開発など、多岐にわたる用途で利用され始めています。
これらの技術の進化は、ゲーム開発のプロセスを変革し、よりリッチで没入感のある体験をプレイヤーに提供する可能性を秘めています。しかし、技術の急速な進化は、業界における規制や倫理的な問題を新たに提起する可能性もあります。たとえば、生成AIを使用したコンテンツの著作権や、AIによって生み出されたキャラクターとの相互作用がプレイヤーに与える影響など、様々な課題が考えられます。
長期的には、これらの技術がゲーム業界にどのような影響を与えるかはまだ未知数ですが、創造性とイノベーションを促進する一方で、業界の構造やプレイヤーの体験に大きな変化をもたらすことが予想されます。これらの変化を理解し、適応することが、ゲーム開発者やプレイヤーにとって今後ますます重要になってくるでしょう。
from Transmedia, Gen AI to drive growth in 2024 | Deloitte 2024 Gaming Outlook.