ビートに合わせて撃つ!Metal: Hellsinger VR、調整を経て新境地へ

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Last Updated on 2024-06-29 16:58 by admin

Metal: Hellsinger VRは、独特なフラットスクリーンゲームであり、VRゲームとしても非常にユニークな可能性を持っています。

しかし、発売前に少し調整が必要です。フラットスクリーン版のMetal: Hellsingerは、ビートに合わせて撃つことを要求する高速リズムFPSゲームです。これにより、ダメージ、ポイント、音楽の強度が増します。VRの没入感を活用することで、この流れの状態はさらに楽しくなります。

Metal: Hellsinger VRは、Quest、PC VR、PSVR 2に今年後半に登場予定です。PC VRデモをプレイしましたが、VRで輝く可能性は明らかですが、完璧なアレンジメントにはわずかに届かない状態です。

これは、メカニクスがVRに適していないわけではなく、最後の10%の磨きが必要だからです。ゲームには根本的な問題はなく、リリース時に調整が可能であると期待されています。

Metal: Hellsinger VR | Announcement Trailer | Meta Quest Platform

ゲームプレイは非常に高速で、VRの快適さのための適切なオプションが組み込まれています。テレポート移動は利用できませんが、ゲームのペース、流れ、戦闘バランスを考慮すると、開発者がこれを含めないことは妥当です。

ゲームはスムーズな回転をデフォルトとしていますが、スナップ回転や周辺ブラインダーも利用可能です。重いブラインダーを使用することで、速いスティック移動やダブルジャンプにもかかわらず、少なくとも1時間は快適にプレイできました。

ショットガンのポンプ動作やリロード、デュアルウィールドピストルのリロードジェスチャー、そして「Slaughter」メカニックなど、VRでの感触と流れを正しく感じるためには、細部にわたる磨きが必要です。

これらの要素は、VRでの楽しさと流動性を感じるために、真剣な磨きが必要です。しかし、これらが完全には達成されていないため、時には面倒でフラストレーションを感じることがあります。

Metal: Hellsinger VR [PSVR2/Quest2/Quest3/PCVR] Gameplay Trailer

Metal: Hellsinger VRは、レベル選択、ロードアウト装備、ゲームのナラティブシークエンスを表示するための新しいハブエリアを備えています。

ゲームの設定ページも、棚に置かれた本として変換されています。これらは現在少し扱いにくいですが、VRでのゲーム感を高めようとする開発者の意図が感じられます。Metal: Hellsinger VRは、ネイティブVRゲームであるPistol Whipと比較されますが、異なるゲームプレイを目指しています。

Pistol Whipで感じられる「プレイの容易さ」は、Metal: Hellsinger VRが目指すべき良い基準であり、達成できることを期待しています。

【編集者追記】用語解説

  • リズムFPS
    一般的なFPS(ファーストパーソン・シューター)ゲームに音楽リズムゲームの要素を組み合わせたジャンルです。「Metal: Hellsinger VR」では、音楽のビートに合わせて敵を倒すことでより高いスコアを獲得できます。
  • VR最適化
    従来のゲームをVR環境で快適にプレイできるよう、インターフェース、操作方法、グラフィックスなどを調整する過程を指します。「Metal: Hellsinger VR」では、没入感を高めるためにメニュー画面を3D空間に配置するなどの工夫がなされています。

【参考リンク】
Metal: Hellsinger オフィシャルサイト(外部)

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【ニュース解説】

Metal: Hellsinger VRは、ビートに合わせて撃つことを特徴とする高速のファーストパーソンシューティングゲームで、フラットスクリーン版からVRへの移植が進められています。このゲームは、音楽とゲームプレイの融合により、プレイヤーに独特の没入感と流れを提供します。しかし、VR版はまだ完璧な状態には至っておらず、細部の調整と磨きが必要であるとされています。

このゲームのVR版における主な課題は、フラットスクリーンで設計されたメカニクスをVRに適応させることです。特に、ショットガンのポンプ動作やリロード、デュアルウィールドピストルのリロードジェスチャー、そして「Slaughter」メカニックなど、VR環境で自然に感じられるようにするためには、より細かい調整が必要です。これらのアクションは、VRでの没入感を高めるためには重要ですが、現在は操作感に若干の不自然さが残っており、プレイヤーにとってはややフラストレーションの原因となっています。

VRへの移植においては、ゲームの快適さを保つためのオプションも重要です。Metal: Hellsinger VRは、スムーズな回転や周辺ブラインダーなど、プレイヤーが快適にゲームを楽しめるようなオプションを提供していますが、テレポート移動は含まれていません。これは、ゲームのペースや戦闘バランスを考慮した結果であり、開発者の意図を反映しています。

また、VR版は新しいハブエリアや、ゲームの設定を本として表示するなど、VR環境に合わせた工夫が施されています。これらの試みは、VRでのゲーム体験をより豊かにしようとする開発者の姿勢を示しています。

このゲームの成功は、VRゲームデザインにおける重要な教訓を提供します。VRへの移植では、単にゲームをVR対応にするだけでなく、VRの特性を生かしたゲームプレイの再設計が求められます。また、プレイヤーの動作や感覚に合わせた細かい調整が、VRゲームの没入感と楽しさを大きく左右することがわかります。Metal: Hellsinger VRの今後のアップデートが、これらの課題をどのように解決していくかは、VRゲーム開発の一つの指標となるでしょう。ポジティブな側面としては、このような挑戦がVRゲームの可能性を広げ、より豊かな体験を提供することに繋がります。一方で、潜在的なリスクとしては、調整が不十分な場合、プレイヤーの体験が損なわれる可能性があります。長期的には、VRゲームのデザインと開発において、プレイヤーの体験を最優先することの重要性が、さらに強調されることになるでしょう。

from Preview: ‘Metal: Hellsinger VR’ is Just a Few Notes Shy of a Perfect Arrangement.

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