Meta QuestがViveトラッカーを内蔵機能で代替、VR体験が飛躍的に向上

[更新]2024年7月11日08:00

Meta QuestがViveトラッカーを内蔵機能で代替、VR体験が飛躍的に向上 - innovaTopia - (イノベトピア)

Virtual Desktopの最新アップデートにより、Meta QuestヘッドセットでViveトラッカーをエミュレートする機能が追加された。これにより、Quest 3の内蔵アウトボディトラッキングとGenerative Legs機能を利用して、SteamVRのボディトラッキングにおいてViveトラッカーを装着しているかのように機能させることが可能になる。

Viveトラッカーは、VRChatユーザーが自分のアバターをリアルタイムで動かすために、胴体、肘、脚、足などの身体部位を追跡するために主に使用されるが、これにはかなりの追加コストがかかる。従来のViveトラッカーは一つあたり130ドル、SteamVRトラッキングベースステーションは一つあたり150ドル、内蔵アウトVive Ultimateトラッカーは一つあたり200ドルのコストがかかり、どちらも40ドルから50ドルのストラップが必要である。

Quest 3は現在、内蔵アウト上半身トラッキングを利用可能であり、アプリ内でミックスドリアリティのオクルージョンも提供されている。Virtual Desktopのアップデートでは、Quest 3の内蔵アウトボディトラッキング機能を利用して上半身のエミュレートトラッカーの位置を決定し、下半身についてはMetaのGenerative Legs機能を使用している。Generative Legsは、Quest 2、Quest Pro、Quest 3をサポートしている。

このアップデートには、Valve IndexコントローラーをQuestのコントローラーフリーハンドトラッキングを使用してエミュレートする機能も追加され、SteamVRゲームでの指トラッキングを可能にする。さらに、すべてのヘッドセットにおけるSynchronous Spacewarp(SSW)の動きの補間品質の向上、SteamVRへのヘッドセットバッテリーレベルと充電状態の送信、10ビットコーデックによるビデオ圧縮アーティファクトの削減、macOS上でのデスクトップストリーミングの遅延改善、Questでのハンドトラッキングによるワイドモーションサポートの追加、通常のハンドトラッキング時のトリガー/グリッププレスの認識変更、Unreal/Unity/WebXRでのVRセッションが適切に終了しない問題の修正、AMDでの一部の解像度でデスクトップが切り取られる問題の修正、Hard Bullet、Resonite、JKXR、Robloxとのゲーム互換性の修正など、バグ修正と一般的な改善が含まれている。

【ニュース解説】

Virtual Desktopの最新アップデートにより、Meta QuestヘッドセットがViveトラッカーをエミュレートする機能を新たに搭載しました。これは、VR空間でのユーザーの身体動作をより正確に追跡し、リアルタイムでアバターに反映させることを可能にする技術です。特に、VRChatなどのソーシャルVRアプリケーションでの利用が見込まれます。

従来、身体の各部位を追跡するためには、Viveトラッカーという専用のデバイスが必要でした。これらのデバイスは高価であり、さらにSteamVRトラッキングベースステーションや専用のストラップが必要となるため、コストがかさむという問題がありました。しかし、このアップデートにより、Quest 3の内蔵機能を利用して、追加のハードウェアなしで同様のトラッキングが可能になります。

Quest 3の内蔵アウトボディトラッキング機能は、ヘッドセットの下向きの側面カメラを使用して上半身の動きを追跡します。下半身については、MetaのGenerative Legs機能がAIモデルを用いて脚の位置を推定します。これにより、全身の動きをVR空間内で再現することができるようになります。

さらに、このアップデートではValve Indexコントローラーをエミュレートする機能も追加されており、Questのコントローラーフリーハンドトラッキングを利用して、SteamVRゲームでの指トラッキングを実現します。これにより、より自然な手の動きでゲームを操作できるようになります。

この技術の導入により、VR体験の没入感がさらに向上することが期待されます。ユーザーは追加のハードウェアを購入することなく、よりリアルな自分のアバターをVR空間で操作できるようになります。しかし、この技術の精度や反応速度が従来のViveトラッカーと比較してどの程度のものか、また、特定のアプリケーションやゲームでの互換性については、今後のユーザーからのフィードバックが重要になるでしょう。

一方で、このような技術の進化は、VRデバイスの普及を促進する一因となり得ますが、プライバシーやセキュリティに関する懸念も伴います。ユーザーの動きや行動が詳細に追跡されることになるため、これらのデータの取り扱いには十分な注意が必要です。

長期的には、この技術の発展がVRコンテンツのクオリティ向上に寄与し、VR技術のさらなる進化と普及につながることが期待されます。また、VRを活用した新たなアプリケーションやサービスの開発が促進される可能性もあります。

from Virtual Desktop Can Now Use Quest 3's Inside-Out Body Tracking To Emulate Worn Vive Trackers.


“Meta QuestがViveトラッカーを内蔵機能で代替、VR体験が飛躍的に向上” への1件のコメント

  1. 佐藤 智恵のアバター
    佐藤 智恵

    Virtual Desktopの最新アップデートによるMeta QuestヘッドセットでのViveトラッカーのエミュレート機能の追加は、VR技術の進化において重要な一歩であると考えられます。これにより、ユーザーはより手軽に全身トラッキングを体験できるようになり、VR空間でのリアルタイムの動きの反映が可能になります。特にVRChatなどのソーシャルVRアプリケーションにおいて、この技術はユーザー体験を大きく向上させることが期待されます。

    従来のViveトラッカーやその他の追跡デバイスは高価であり、ユーザーにとってはかなりの追加コストがかかるものでした。しかし、このアップデートにより、Quest 3の内蔵機能を活用することで、追加のハードウェア購入なしに同等の体験を享受できるようになることは、VR技術の普及において大きな一歩と言えるでしょう。

    一方で、この技術の精度や反応速度、特定のアプリケーションやゲームとの互換性に関しては、今後のユーザーからのフィードバックが非常に重要です。また、プライバシーやセキュリティに関する懸念も指摘されており、ユーザーの動きや行動が詳細に追跡されることに対する適切な対応が求められます。

    この

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