最新ニュース一覧

人気のカテゴリ


Meta Horizon OS拡張、Quest人気不動の自信 – Zuckerberg発表

Last Updated on 2024-04-26 08:19 by 荒木 啓介

Mark Zuckerbergは、Horizon OSがサードパーティのヘッドセットで利用可能になった後も、Questヘッドセットが最も人気のある製品であり続けると主張しています。Metaは、Questシステムソフトウェアの新名称としてMeta Horizon OSを導入し、ASUS、Lenovo、およびLGを含むサードパーティのヘッドセットメーカーにも提供を開始します。Metaは引き続きQuestヘッドセットの製造を継続し、これまでに2000万台以上を販売しています。

Meta Horizon OSは、ASUSとLenovoからのヘッドセットで動作します。これらのサードパーティ製ヘッドセットの多くは、Questヘッドセットよりも高価になると予想されます。これは、Questヘッドセットがハードウェアの利益を目的とせず、プラットフォーム上のコンテンツ販売からの収益でこれを補うためです。他のヘッドセットメーカーは、ハードウェア自体で利益を得る必要があります。

MetaのCTOであるAndrew Bosworthは、MetaのQuestが「最も汎用性の高い」ヘッドセットであり、他の企業は特定の機能の組み合わせを重視する「専門的なコミュニティ」向けのヘッドセットを開発すると述べています。

Zuckerbergは、サードパーティのHorizon OSヘッドセットとして想定されるものについて言及しました。これには、デスクトップコンピュータとペアリングして最適な作業体験を提供する軽量ヘッドセット、最高解像度のOLEDスクリーンで没入型エンターテイメントを楽しむためのヘッドセット、様々な周辺機器やハプティクスをサポートするゲームに最適化されたヘッドセット、運動用に特化し、軽量で汗を吸収する素材を使用したヘッドセットなどがあります。

ASUSは、Republic of Gamers(ROG)ブランドの下で「パフォーマンスゲーミングヘッドセット」をリリースすると発表しました。Lenovoは、「生産性、学習、エンターテイメント」に焦点を当てたヘッドセットラインをリリースすると述べています。

MetaのAR/VR部門は、Questヘッドセットの販売により、四半期ごとに30%の収益成長を達成しました。

【ニュース解説】

Mark Zuckerberg氏は、Metaが開発したVRヘッドセットのソフトウェアプラットフォーム「Quest」の新しい名称として「Meta Horizon OS」を導入し、このOSをASUS、Lenovo、そして将来的にはLGを含むサードパーティのヘッドセットメーカーにも提供する計画を発表しました。これにより、これまでMetaが独占していたVRヘッドセット市場において、他のメーカーもMeta Horizon OSを搭載した製品を開発・販売できるようになります。Metaは、これまでに2000万台以上のQuestヘッドセットを販売しており、Zuckerberg氏はMetaのQuestヘッドセットが特定の使用シナリオに特化していることから、今後も最も人気のあるヘッドセットであり続けると自信を示しています。

この動きは、VR市場の拡大と多様化を促進する可能性があります。Meta Horizon OSを搭載したサードパーティ製のヘッドセットが登場することで、消費者はより多くの選択肢を持つことができ、特定のニーズや好みに合わせた製品を選ぶことが可能になります。例えば、高解像度のOLEDスクリーンを搭載した映画鑑賞用ヘッドセットや、ゲームプレイに最適化されたヘッドセットなど、特定の用途に特化した製品が市場に登場することが予想されます。

しかし、これらのサードパーティ製ヘッドセットは、Metaがコンテンツ販売からの収益でハードウェアの低価格を実現しているQuestヘッドセットと比較して、高価になる可能性があります。これは、他のメーカーがMetaと同様の収益モデルを持たないため、ハードウェア自体で利益を得る必要があるからです。そのため、消費者は価格と性能のバランスを考慮して製品を選択することが重要になります。

この戦略は、VR技術の普及と発展に寄与する一方で、市場の競争を激化させる可能性もあります。Metaは、サードパーティ製のヘッドセットにOSを提供することで、自社のエコシステム内でのコンテンツ販売を促進し、長期的な収益を確保することを目指しています。一方で、他のメーカーはMeta Horizon OSを搭載することで、既存のVR市場に参入しやすくなり、独自の製品で差別化を図ることができます。

長期的には、この開放的なアプローチがVR技術のイノベーションを加速し、より多様で高品質なVR体験を消費者に提供することに繋がることが期待されます。しかし、市場の混乱や消費者の混乱を避けるためには、互換性や品質の基準を明確にするなど、適切な規制やガイドラインの整備も重要になるでしょう。

from Zuckerberg: First-Party Quests Will Continue To Be The Most Popular Headsets.


読み込み中…
読み込み中…