Last Updated on 2024-09-11 12:35 by 門倉 朋宏
最近のVRハードウェアはいくつかの重要な発展を見せている。Horizon OSはサードパーティのヘッドセットにライセンスされ、QuestはApp Labを削除する予定であり、Quest v65がリリースされた。また、Metaは「Spatial OSフレームワーク」の開発を進めており、Ray-Ban Meta Glassesは視覚AIを追加した。Apple Vision Pro 2は2026年末の発売を目指しており、Fortune 100企業の50%以上がVision Proを使用している。Tilt Fiveは販売中で、Quest 3はSteamVRでValve Indexとほぼ同等の使用率を示している。
VRゲームでは、Batman: Arkham ShadowとAlien: Rogue Incursionの2つの大きな発表があった。EA Sports WRCはPC VRサポートを追加し、Dungeons of Eternityは春のアップデートをリリースした。C-Smash VRSには新モードが追加され、Walkaboutはヴェネツィアコースを追加し、Pistol WhipはVoidslayer Collectionを公開した。新作としてAstra、Contractors Showdown、Nope Challenge、Agent Simulator、Smalland VR、Homeworld VRがリリースされた。さらに、Mannequin、Arcade Paradise VR、JFK Memento、Skera VRを体験した。
VRChatは、クロスプラットフォームサポートのために手のトラッキングを再構築した。日本テーマのGolden Weekワールドが5月13日まで利用可能で、UIのローカライズがオープンベータに向けて準備中である。Vader ImmortalはStar Wars Dayを記念して大幅な割引を実施した。Puzzling PlacesはPSVR 2で視覚アップグレードとオンラインマルチプレイヤーを追加した。Zengenceは、アクションシューターと呼吸管理エクササイズを組み合わせたゲームである。Nope Challengeは、テレポート移動とスナップターンの改善を含む最初のパッチを受け取った。
その他のアップデートとして、EA SportsはF1 24の最初のゲームプレイを公開し、MetaとSoapstone Comedy ClubはVRコメディシリーズを開催する。Hide The Corpseは無料デモをリリースし、Kickstarterキャンペーンを開始した。Unityは新CEOにMatthew Brombergを任命し、Resolution Gamesは新CTOにJohan Gästrinを発表した。Dungeon Full Diveは、無料の「Player Edition」をリリースした。Traceは、位置ベースのAR体験を作成する新しいARスタートアップである。The Tentは、ロサンゼルスを舞台にしたARテーブルトップドラマ体験である。Stay Alive My Sonは、カンボジアのジェノサイド生存者の物語を詳述している。Thief Simulator VR: Greenview StreetはPSVR 2に近日登場予定である。Ghosts of TaborはDiscordとのアカウントリンクをサポートした。GOLF+は、ゲーム内で20億ショットが打たれ、1700万ラウンド以上がプレイされたことを明らかにした。Quest App Labゲームは、ストアページを閲覧する際の警告画面を表示しなくなり、簡単な免責事項を提供するようになった。Pavlovはマップ調整とmodkitのわずかな変更を含むマイナーアップデート30.1をリリースした。
【ニュース解説】
最近のバーチャルリアリティ(VR)業界は、ハードウェアの進化、ゲームの新作発表、そして技術の革新により、大きな発展を遂げています。特に注目すべきは、Horizon OSのサードパーティヘッドセットへのライセンス提供、QuestのApp Lab削除の予定、そしてMetaによるSpatial OSフレームワークの開発など、VRハードウェアの進化が目覚ましいものがあります。また、Apple Vision Pro 2の発売予定や、Fortune 100企業の半数以上がVision Proを使用していることなど、VR技術のビジネスへの浸透も進んでいます。
VRゲーム分野では、Batman: Arkham ShadowやAlien: Rogue Incursionなどの大型タイトルの発表があり、VRゲーミングのコンテンツの充実が進んでいます。また、Puzzling PlacesのPSVR 2へのアップデートによる視覚アップグレードやオンラインマルチプレイヤーの導入、Zengenceのような新しい形のVRゲームの登場など、VRゲームの多様化も進んでいます。
VRChatがクロスプラットフォームでの手のトラッキングサポートを再構築したことや、Vader ImmortalのStar Wars Day記念割引など、既存のVRコンテンツのアップデートやプロモーションも活発に行われています。これらの動きは、VRコンテンツの利用拡大とユーザー体験の向上を目指しています。
これらの進展は、VR技術の成熟と普及に向けた重要なステップであり、VRがエンターテイメントだけでなく、ビジネスや教育など、さまざまな分野での活用が期待されています。しかし、技術の進化に伴い、プライバシーやセキュリティ、健康への影響など、新たな課題も浮上しています。これらの課題に対する解決策を模索し、適切な規制やガイドラインの整備が求められています。
長期的には、VR技術の進化は、仮想空間でのコミュニケーションや作業、学習の方法を根本から変える可能性を秘めています。また、AR(拡張現実)やMR(複合現実)といった関連技術との融合により、現実世界と仮想世界の境界がさらに曖昧になることで、新たな体験やビジネスモデルが生まれることが期待されます。VR技術の発展は、私たちの生活や社会に大きな変革をもたらす可能性を秘めており、その進化に注目が集まっています。
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