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Metaの「Augments」機能、開発遅延の背後にある技術的挑戦と未来への期待

Metaの「Augments」機能、開発遅延の背後にある技術的挑戦と未来への期待 - innovaTopia - (イノベトピア)

Last Updated on 2024-06-19 15:12 by 荒木 啓介

昨年、MetaはQuest 3用に計画されていた「Augments」という機能を発表しました。これは、周囲の世界に永続的に存在するミニARアプリを可能にするもので、複数のアプリが同時に動作するように設計されていました。しかし、ヘッドセットが発売されてから8ヶ月が経過した現在、この機能はまだリリースされていません。

MetaのCTOであるAndrew “Boz” Bosworthは、InstagramのQ&Aでこの機能のリリース時期について問われ、当初のビジョンが実行に移される前に、システムアーキテクチャの制限により期待に応えられなかったと述べました。その結果、機能は「おもちゃ」のように感じられ、約束された力を発揮できなかったため、技術的なアーキテクチャを根本から見直す必要があると判断しました。これにより、開発は一からやり直しとなり、リリースまでの時間がさらに延長されることになりました。

Bosworthは、Metaが興奮できるものをリリースしないという決断が正しかったと考えており、Augmentsの開発には予想以上の時間がかかるが、それだけの価値はあると述べています。ただし、Meta Connect 2024までにこの機能がリリースされるかどうかは不明です。

【ニュース解説】

昨年、MetaはQuest 3向けに「Augments」という新機能を発表しました。この機能は、ユーザーの周囲の世界に永続的に存在し、複数のアプリが同時に動作するミニARアプリを実現することを目指していました。しかし、発表から8ヶ月が経過した現在でも、この機能はまだリリースされていません。

MetaのCTOであるAndrew “Boz” Bosworthは、InstagramでのQ&Aセッションで、Augments機能が当初の期待に応えられなかった理由を説明しました。具体的には、システムアーキテクチャの制限により、機能が「おもちゃ」のように感じられ、約束された力を発揮できなかったとのことです。これを受けて、Metaは技術的なアーキテクチャを根本から見直す決断をしました。この決断により、開発は一からやり直しとなり、リリースまでの時間がさらに延長されることになりました。

Bosworthは、Metaが本当に興奮できるものをリリースするためには、この決断が正しかったと考えています。彼は、Augmentsの開発には予想以上の時間がかかるが、それだけの価値はあると述べています。ただし、次のMeta Connect 2024までにこの機能がリリースされるかどうかは不明です。

このニュースからわかることは、技術開発においては、ビジョンと実現可能性の間にギャップが存在することがあるという点です。特に、新しい技術や未探索の領域に挑戦する場合、予期せぬ障害に直面することがあります。しかし、Metaのような企業が品質にこだわり、最終的な製品がユーザーの期待を満たすものであることを確実にするためには、時には開発プロセスを一から見直す勇気が必要です。

AugmentsのようなAR技術が実現すれば、私たちの日常生活における情報の取得やコミュニケーションの方法に革命をもたらす可能性があります。例えば、実世界にオーバーレイされた情報を通じて、ショッピングやナビゲーションがより直感的になるかもしれません。しかし、このような技術の実現には、プライバシーやセキュリティといった潜在的なリスクへの対応も重要です。また、新しい技術の導入には、規制や標準化の観点からの課題も伴います。

長期的に見れば、Augmentsのような技術の開発と普及は、AR技術の進化とともに、私たちの生活や働き方を根本から変える可能性を秘めています。このため、技術開発の過程で直面する挑戦や遅延は、最終的にはより良い製品とサービスを生み出すための重要なステップとなるでしょう。

from Quest ‘Augments’ Feature for Concurrent AR Apps Needs More Time to Cook, Says Meta CTO.


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