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「Gorilla Tag」収益1億ドル突破!VRゲーム市場に新たな波を起こす

「Gorilla Tag」収益1億ドル突破!VRゲーム市場に新たな波を起こす - innovaTopia - (イノベトピア)

Last Updated on 2024-06-19 15:29 by 荒木 啓介

Another Axiomは、同社のブレイクアウトタイトル「Gorilla Tag」が1億ドルの収益を超えたことを発表した。このゲームは、2021年初頭のローンチ以降、そのミニマリスティックな「鬼ごっこ」ゲームプレイ、独特の腕を使った移動方法、新しいソーシャルアーキテクチャで注目を集めた。Gorilla Tagは、ゲーム内コスメティックスを通じて主に収益を上げており、これまでに1,000万人の生涯プレイヤー、300万人の月間アクティブユーザー、100万人の日間アクティブユーザーを獲得している。また、プレイヤーの平均プレイ時間は約60分である。Another Axiomは、Gorilla Tagの後継となる新作に取り組んでおり、それはGorilla Tagの移動方法に影響を与えた「Lone Echo」の精神的後継作品である。

【ニュース解説】

Another Axiomが開発したVRゲーム「Gorilla Tag」が、1億ドルの収益を超える大成功を収めたことが発表されました。2021年初頭にローンチされたこのゲームは、シンプルながらも独創的な「鬼ごっこ」スタイルのゲームプレイ、腕を使ったユニークな移動方法、そして新しい形のソーシャルインタラクションを特徴としています。ゲーム内でのコスメティックアイテムの販売を主な収益源とし、これまでに1,000万人以上の生涯プレイヤー、300万人の月間アクティブユーザー、100万人の日間アクティブユーザーを獲得しています。また、プレイヤーの平均プレイ時間は約60分と報告されており、その物理的な活動性を考えると、これは非常に印象的な数字です。

この成功は、VRゲーム市場におけるいくつかの重要なポイントを浮き彫りにしています。まず、シンプルでアクセスしやすいゲームプレイが、広範なユーザーベースを引き付ける鍵であることを示しています。また、ソーシャル機能とコミュニティの構築が、プレイヤーを長期間にわたってゲームに引き留める重要な要素であることも示しています。さらに、ゲーム内でのコスメティックアイテムの販売が、収益化の有効な手段であることが証明されました。

しかし、この成功には潜在的な課題も伴います。例えば、ゲーム内購入がプレイヤー間で不公平感を生じさせる可能性があります。また、物理的に活動的なゲームは、一部のプレイヤーにはアクセスしにくいかもしれません。これらの課題に対処するためには、開発者がゲームのアクセシビリティや公平性を常に考慮する必要があります。

長期的な視点で見ると、Gorilla Tagの成功は、VRゲーム業界における新たなトレンドの可能性を示唆しています。シンプルで社会的なゲームプレイが、今後のVRゲーム開発の方向性を形作る可能性があります。また、この成功が他の開発者にインスピレーションを与え、VRゲーム市場のさらなる成長とイノベーションを促すことが期待されます。

最後に、Another Axiomが「Lone Echo」の精神的後継作品に取り組んでいることは、Gorilla Tagの成功が単なる一過性のものではなく、持続可能な開発戦略の一環であることを示しています。この新作に対する期待は高く、Gorilla Tagの成功がどのように次のプロジェクトに活かされるかが注目されています。

from ‘Gorilla Tag’ Has Topped $100M in Revenue, Making it One of VR’s Most Successful Games.


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