Last Updated on 2024-06-26 05:07 by 門倉 朋宏
AppleはVision Proの廉価版を開発中であり、このモデルはiPhoneに接続可能で、iPhoneユーザーにとってコスト削減の可能性があるが、iPhone以外のユーザーには価格面でのメリットが少なく、電池消耗の技術的課題も存在する。
MetaはReality Labs部門を再編し、「Metaverse」組織と「Wearable」組織に分割。Ray-Ban Metaの成功を受け、日常のARへの取り組みを強化する。
SonyはPSVR 2に関して2つのタイトルのみ開発中であり、PSVR 2はSonyにとって優先度が低く、大ヒットは期待薄。
AWEでは多くのXRニュースが発表され、NianticがWebAR体験作成ツール「Niantic Studio」を発表。Metaは非ゲーム分野のミックスリアリティアプリケーション開発を支援するライフスタイルアクセラレータを立ち上げ。
その他のニュースとして、Gorilla Tagが1億ドル以上の収益を上げ、MetaのARウィジェット「Augments」のリリースが遅れている。Hugo SwartがGoogleのXR戦略に参加。MetaはQuest Pro 2の開発を2023年11月から開始。Picoの新スタンドアロンヘッドセットの発売が近い。Graciaはボリューメトリックビデオと写真のYouTubeを目指す。Somnium SpaceはVR1ヘッドセットの価格を発表。Reverse Optical FlowシステムがVR酔い軽減のために開発された。Metaは今年のゲームショーケースを開催しないと発表。さらに、ゲーム関連のニュースやレビューがある。
【ニュース解説】
AppleがVision Proの廉価版を開発中であるというニュースは、テクノロジー業界における大きな話題の一つです。この新しいモデルは、iPhoneに接続することで動作し、iPhoneの処理能力を利用することにより、ヘッドセット自体のコストを削減することが可能になります。これは、既にiPhoneを所有しているユーザーにとっては、高品質なVR体験をより手頃な価格で享受できるという大きなメリットとなります。しかし、iPhoneを持っていないユーザーにとっては、この廉価版Vision Proをフルに活用するためには、iPhoneの購入が必要となり、結果的にコスト削減の恩恵を受けにくくなる可能性があります。また、スマートフォンに接続することで生じる電池消耗の問題も、技術的な課題として挙げられます。
MetaがReality Labs部門を再編し、「Metaverse」組織と「Wearable」組織に分割したことは、同社がAR技術に対する取り組みを強化していることを示しています。特に、Ray-Ban Metaの成功を受けて、日常生活でのAR技術の活用により注力する方針です。この再編は、VRとARの開発チームを明確に区分し、それぞれの製品に特化した機能開発を進めるための戦略的な動きと言えるでしょう。
SonyがPSVR 2に関して開発中のタイトルがわずか2つであるという報道は、VR市場における同社の戦略の変化を示唆しています。PSVR 2は技術的には高評価を受けているものの、SonyがVRゲームへの投資を減らしていることが伺えます。これは、PSVR 2がソニーの優先度の中で低くなっていることを意味し、将来的にPSVR 2専用の大型タイトルが少なくなる可能性があります。
AWEで発表された多くのXRニュースは、XR技術の進化とその応用範囲の広がりを示しています。特に注目すべきは、Nianticが発表したWebAR体験作成ツール「Niantic Studio」です。これにより、WebXRの体験を簡単に作成できるようになり、XR技術の普及に大きく貢献する可能性があります。また、Metaが非ゲーム分野のミックスリアリティアプリケーション開発を支援するライフスタイルアクセラレータを立ち上げたことも、XR技術が日常生活の様々な分野での活用が進むことを示しています。
その他のニュースとして、Gorilla Tagが1億ドル以上の収益を上げたこと、MetaのARウィジェット「Augments」のリリース遅延、Hugo SwartがGoogleのXR戦略に参加することなどが報じられました。これらのニュースは、XR市場が活発であること、そして技術的な進化とともに新たな課題が生じていることを示しています。これらの動向は、今後のXR技術の発展と市場の成長に大きな影響を与えることでしょう。