Last Updated on 2024-06-27 04:52 by 門倉 朋宏
Metaは自社のMixed Reality Captureツールの開発を一時停止し、サードパーティアプリのLIVとの複数年契約を結び、公式のソリューションとして採用した。このパートナーシップにより、LIVの混合現実キャプチャとバーチャルカメラソリューションがMeta Quest開発者とRiftアプリのクリエイターに提供される。LIVはUnityベースのアプリ向けにSDK v2.0のベータ版をリリースし、手の追跡、パススルー、空間アンカーなどMetaのPresence Platform機能をサポートする。Unrealベースのアプリ向けのSDK v2.0ベータ版も年内にリリース予定であり、UnityとUnrealの両バージョンの正式リリースは2024年第4四半期に予定されている。
LIVは混合現実キャプチャツールだけでなく、Vtubingのアバターソリューションも提供し、VR内でチャット、アラート、通知を監視する機能を持つ。混合現実ビデオを作成するには、対応する外部カメラを搭載したPCと無料のPCアプリが必要である。LIVを使用している著名なゲームには、Gorilla Tagがあり、これまでに1億ドルの収益を上げ、VRゲームとしては最も成功しているタイトルの一つである。このパートナーシップにより、開発者とコンテンツクリエイターは今日から無料でLIV SDKをQuestアプリに統合し始めることができる。
【ニュース解説】
Metaが自社のMixed Reality Capture(MRC)ツールの開発を一時停止し、サードパーティのアプリケーションであるLIVとの複数年契約を結び、公式のソリューションとして採用したことは、仮想現実(VR)技術の普及と発展における重要な転換点を示しています。このパートナーシップにより、LIVの混合現実キャプチャとバーチャルカメラソリューションが、Meta Quest開発者とRiftアプリのクリエイターに提供されることになります。
LIVの技術は、ユーザーがVR環境に没入している様子をリアルタイムで捉え、外部の視聴者に共有することを可能にします。これは、VRゲームやアプリケーションのマーケティングにおいて非常に強力なツールであり、VR体験の魅力をより広い視聴者に伝えることができます。特に、LIVはVtubingのアバターソリューションも提供しており、ストリーマーがVR内でチャット、アラート、通知を監視できる機能を持っています。これにより、VRコンテンツの制作と共有がより手軽に、かつインタラクティブになります。
このパートナーシップのもう一つの重要な側面は、開発者とコンテンツクリエイターが無料でLIV SDKをQuestアプリに統合できるようになったことです。これにより、開発者は手の追跡、パススルー、空間アンカーなど、MetaのPresence Platformの機能を活用したアプリケーションの開発を容易に進めることができます。Unityベースのアプリ向けにはすでにSDK v2.0のベータ版がリリースされており、Unrealベースのアプリ向けにも年内にリリース予定です。
この技術のポジティブな側面は、VR体験の社会的共有と普及を促進することにあります。しかし、潜在的なリスクとしては、プライバシーやセキュリティの問題が挙げられます。混合現実キャプチャは、ユーザーのリアルタイムの動きや反応を捉えるため、個人情報の取り扱いやデータ保護に関する規制が適切に適用される必要があります。
将来的には、この技術の進化がVRコンテンツの制作と共有をさらに革新し、VR技術のさらなる普及と発展を促進することが期待されます。また、教育、トレーニング、エンターテインメントなど、さまざまな分野での応用が拡大することで、VR技術の可能性が広がることでしょう。このような技術の進歩は、規制やガイドラインの更新を必要とするため、技術と法規制の間のバランスを取ることが今後の課題となります。
from Meta Ditches Its Own Tools in Favor of LIV Partnership for Mixed Reality Capture on Quest.