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Fortnite Creative進出へ、Super LeagueがChartisと手を結ぶ

Last Updated on 2024-03-21 06:42 by 荒木 啓介

Super Leagueは、Fortnite Creativeへの進出を目指し、Chartisとのパートナーシップを発表した。この提携は、エンターテイメントおよび消費者ブランドにFortnite Creativeプラットフォーム内で独自の能力を提供し、没入型体験とブランド統合のための前例のない機会を提供することを目的としている。Chartisは、Fortnite Creative内でオリジナルゲームや体験を構築するプロセスを簡素化するツールのスイートを提供するUnreal Editor for Fortnite (UEFN)に焦点を当てたプラットフォームである。Chartisは、独立した開発者の広がりを持ち、月間1億5700万回のプレイとほぼ10億回の月間インプレッションを誇り、ゲームの大規模なプレイヤーベースとブランドが関わるための主要な手段となっている。

Super LeagueとChartisのパートナーシップにより、100以上のトップFortnite Creativeマップへの包括的な統合の開発、独自のブランド体験を構築するための革新的なネイティブクリエイターの活用、およびChartisネットワークを通じた18-35歳の人口層との効果的なエンゲージメントが可能になる。

Super LeagueのMatt Edelman社長兼最高商務責任者は、このパートナーシップについて、同社がRobloxビジネスで成功したことと同様の方法でFortnite Creativeコミュニティ内でChartisが展開する魅力的なフォーミュラを加速することを楽しみにしていると述べた。また、ChartisのBrendan Stock CEOは、Super Leagueがオープンゲームプラットフォームと没入型ウェブで創造的に働く素晴らしい能力を示してきたため、Super League以上のパートナーは想像できないと述べた。

Super Leagueは、Fortnite Creative内でブランドとIP所有者との統合を行い、新しい島を構築するという形で、初めてより正式な取り組みを行う。また、RobloxやFortnite CreativeへのブランドとIP所有者の参入に関する興奮の中心にいるとEdelmanは述べた。彼は、25歳以下の人々がRobloxとFortniteで過ごす時間は、TikTokやYouTube Liveで過ごす時間よりも多いと指摘した。Super Leagueは、RobloxやMinecraftで体験を構築し、それを3500人のクリエイターに配布し、ファンと共有している。Super Leagueは、Minecraft用の体験を開発するMelonを買収した際に、Robloxゲーム市場に参入した。

【ニュース解説】

Super LeagueがFortnite Creativeへの進出を目指し、Chartisとのパートナーシップを発表しました。この提携は、エンターテイメントおよび消費者ブランドにFortnite Creativeプラットフォーム内で独自の能力を提供し、没入型体験とブランド統合のための前例のない機会を提供することを目的としています。Chartisは、Fortnite Creative内でオリジナルゲームや体験を構築するプロセスを簡素化するツールのスイートを提供するUnreal Editor for Fortnite (UEFN)に焦点を当てたプラットフォームです。このパートナーシップにより、100以上のトップFortnite Creativeマップへの包括的な統合の開発、独自のブランド体験を構築するための革新的なネイティブクリエイターの活用、およびChartisネットワークを通じた18-35歳の人口層との効果的なエンゲージメントが可能になります。

この提携は、ゲーム内でのブランドプレゼンスの新たな可能性を開くものです。Fortniteは世界中で広くプレイされており、特に若年層に人気があります。このため、ブランドや企業にとって、Fortnite内でのプレゼンスは、特に若年層とのコミュニケーションを強化する大きなチャンスとなります。Chartisのツールを活用することで、ブランドはFortniteの世界内でオリジナルのゲームや体験を構築し、プレイヤーと直接的に関わることができるようになります。

しかしながら、このような取り組みには潜在的なリスクも伴います。例えば、ゲーム内での広告やブランド統合がプレイヤーにとって不快感を与える可能性があります。また、ブランドのメッセージがゲームの世界観やストーリーと合わない場合、プレイヤーの没入感を損なう恐れもあります。このため、ブランド統合の際には、ゲームの世界観を尊重し、プレイヤーの体験を最優先に考えることが重要です。

長期的な視点で見ると、このような提携は、ゲームとブランドの関係を再定義する可能性を秘めています。ゲーム内でのブランド活動が一般化することで、ゲームは単なるエンターテイメントのプラットフォームを超え、新たなマーケティングの場としての地位を確立するかもしれません。これにより、ゲーム開発者とブランドの間で新たな協力関係が生まれ、ゲームの世界がより豊かで多様なものになることが期待されます。

この提携は、ゲーム業界におけるブランド統合の新たな潮流を示しています。Fortnite Creative内でのブランド活動が成功すれば、他のゲームやプラットフォームでも同様の取り組みが増える可能性があります。これは、ゲーム業界におけるマーケティング戦略の変化を示唆しており、今後の動向に注目が集まっています。

from Super League moves into Fortnite Creative with Chartis partnership.


“Fortnite Creative進出へ、Super LeagueがChartisと手を結ぶ” への1件のコメント

  1. 渡辺 淳のアバター
    渡辺 淳

    Super LeagueとChartisのパートナーシップは、ゲーム開発とマーケティングの領域における革新的な取り組みだと感じます。Fortnite Creativeが提供するプラットフォームを通じて、ブランドが独自のゲームや体験を構築することは、特に若年層とのエンゲージメントを深める新たな手法として非常に有効だと思います。私の職業上、ソフトウェア開発に関わっているため、技術的な観点からも、Chartisが提供するUnreal Editor for Fortnite (UEFN)といったツールがどのようにゲーム開発プロセスを簡素化し、創造性を促進するかに興味があります。

    しかしながら、ゲーム内でのブランド統合がプレイヤー体験にどのような影響を及ぼすかは慎重に考慮する必要があります。プレイヤーの没入感を損なうような広告やブランドメッセージの挿入は避けるべきで、ゲームの世界観やストーリーに合致した形での統合が重要だと思います。プレイヤーの体験を最優先にすることが、長期的な成功に繋がると考えます。

    更に、この提携によって生まれる18-35歳の人口層とのエンゲージメントの機会は、マーケティング戦略において革新的な展開をもたらす可能性があります。Robloxや

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