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草刈り体験がVRで進化!「Lawn Mowing Simulator」がQuestで登場

Last Updated on 2024-03-23 08:03 by 荒木 啓介

「Lawn Mowing Simulator」がQuest 2/3/Proで利用可能になりました。このゲームは、イギリスのCurve GamesとSkyhook Gamesによって2021年にフラットスクリーンモニター向けに最初にリリースされ、控えめなカントリーホームから豪華な庭園まで、純英国式のさまざまな場所での草刈りを体験できました。VRバージョンでは、これらの場所に加え、STIGA、SCAG、EGOなどのメーカーからライセンスを受けた芝刈り機や草刈り機が含まれています。プレイヤーは草を刈り、障害物に注意しながら、機器の輸送やメンテナンスを行い、作業を完了するために十分な燃料、バッテリー、鋭い刃を確保する必要があります。現在、このゲームはQuestストアで$20で販売されており、Quest専用であり、SteamでのPC VRサポートについては言及されていません。

【ニュース解説】

「Lawn Mowing Simulator」が、Quest 2/3/Pro向けにリリースされました。このゲームは、イギリスのCurve GamesとSkyhook Gamesによって2021年にフラットスクリーンモニター用として最初に発売されたもので、プレイヤーはイギリスの様々な風景、例えば控えめなカントリーホームから豪華な庭園まで、さまざまな場所で草を刈る体験を楽しむことができます。VRバージョンでは、これらの場所に加えて、STIGA、SCAG、EGOなどのメーカーからライセンスを受けた芝刈り機や草刈り機を使用することができます。

このゲームでは、単に草を刈るだけでなく、障害物を避けながら機器の輸送やメンテナンスを行い、作業を完了するために必要な燃料、バッテリー、鋭い刃を管理する必要があります。これにより、単なるシミュレーションを超えた、より深い戦略的思考と計画が求められるゲームプレイが実現しています。

このゲームのリリースは、VR技術がどのように日常生活のシンプルな活動を新しい、没入型の体験に変えることができるかを示しています。プレイヤーは実際に草を刈ることなく、草刈りの満足感や達成感を味わうことができます。また、実際の草刈り作業における物理的な負担やアレルギーのリスクなどから解放されるというメリットもあります。

しかし、このようなシミュレーターが普及することで、現実の活動への関心が薄れる可能性も指摘されています。特に若年層では、実際に外に出て自然と触れ合う機会が減少することが懸念されます。また、VR技術の進化に伴い、現実と仮想の境界が曖昧になることで、社会的な課題が生じる可能性もあります。

規制に関しては、VRコンテンツの内容やその影響について、今後さらに議論が必要になるでしょう。特に子どもたちが利用する場合、健全な発達に悪影響を及ぼさないよう、適切なガイドラインの設定が求められます。

将来的には、このようなシミュレーションゲームがさらに高度化し、よりリアルな体験を提供することで、教育や訓練の分野でも活用される可能性があります。例えば、農業や造園の専門家のトレーニングツールとして、または都市計画のシミュレーションとしての応用など、多岐にわたる分野での利用が考えられます。

「Lawn Mowing Simulator」のリリースは、VR技術の可能性を広げる一例であり、今後も様々な分野での新しい体験や応用が期待されます。

from ‘Lawn Mowing Simulator’ Lets You Touch Grass in VR, Now Available on Quest.


“草刈り体験がVRで進化!「Lawn Mowing Simulator」がQuestで登場” への1件のコメント

  1. 佐藤 智恵のアバター
    佐藤 智恵

    「Lawn Mowing Simulator」がQuest 2/3/Proでリリースされたことは、VR技術の新たな地平を切り開いている事例の一つと言えるでしょう。このゲームは、英国の風景を背景にした草刈り体験を提供することで、日常生活のシンプルな作業を新しい角度から捉え直す機会を提供しています。私自身の興味が古典文学やアートフィルムに向けられていることを踏まえれば、このような現実世界の「平凡な」活動を題材にしたゲームが、どのようにして文化的な意味を持つようになるのか、という点に興味を惹かれます。

    VR技術によって、実際には手を動かさずとも草刈りの「体験」ができるというのは、肉体的な負担やアレルギーのリスクなどから解放されるという点でメリットがあります。しかし、同時に、現実の外界との関わりが薄れる可能性があるという指摘も無視できません。特に若い世代にとって、実際の自然との接触を通じて得られる経験や学びが、VR技術によって置き換えられてしまう懸念は、深刻に考えるべき問題だと思います。

    一方で、このゲームが教育や訓練の分野で応用される可能性については、非常に興

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