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トロントのSinn Studio、新VR戦闘ゲーム開発へ250万ドル確保!

Last Updated on 2024-05-24 07:01 by 荒木 啓介

Sinn Studio、トロントに拠点を置くインディーゲームスタジオは、VR剣戟ゲーム「Swordsman」の開発元として知られ、新たなフリーツープレイのVR戦闘ゲーム開発のために250万ドルの資金を確保した。この資金調達ラウンドはHartmann Capitalが主導し、Boost VC、Republic、Alumni Ventures、Mana Ventures、MetaVision、そしてUken GamesのChris Yeを含むエンジェル投資家が参加した。次に開発されるゲームはプレイヤー対プレイヤー(PvP)を特徴とし、SwordsmanのAI中心の戦闘から転換する。このゲームは、同社の独自のCombat Engineと、戦闘中の人間の動きの微妙なニュアンスを識別し学習するために特別に設計されたLarge Intent Model(LIM)というニューラルネットワークによって推進される予定である。Sinn Studioの共同創設者兼CEOであるAlek Sinnは、これらの技術が「信じられないほどのファーストパーティ戦闘体験を提供し、いつの日か、私たちのお気に入りのIPを動かすことを望んでいる」と述べている。Swordsmanは2020年にSteamで初めてリリースされ、その後Quest、PSVR 2、Picoヘッドセットを含むすべての主要VRヘッドセットで発売された。Questでかなりの成功を収めるとともに、2023年には北米とヨーロッパで最もダウンロードされたPSVR 2ゲームのトップ10にランクインした。

【ニュース解説】

トロントに拠点を置くインディーゲームスタジオ、Sinn Studioは、VR剣戟ゲーム「Swordsman」の成功を受け、新たなフリーツープレイのVR戦闘ゲーム開発のために250万ドルの資金を確保しました。この資金調達は、Hartmann Capitalをはじめとする複数の投資家からの支援によって実現しました。新しいゲームは、プレイヤー同士が戦うPvP(Player vs Player)形式を採用し、これまでの「Swordsman」のAIとの戦闘から大きく方向転換しています。

このプロジェクトの特徴的な技術には、同社が開発したCombat Engineと、戦闘中の人間の動きの微妙なニュアンスを識別し、学習することを目的としたLarge Intent Model(LIM)というニューラルネットワークがあります。これらの技術により、Sinn Studioは、プレイヤーにこれまでにない没入感のある戦闘体験を提供することを目指しています。また、将来的には、これらの技術を使用して、さまざまな有名なIP(知的財産)に基づいたゲームを開発することも視野に入れています。

この新しいゲームの開発は、VRゲーム業界におけるフリーツープレイモデルの可能性を広げるものであり、プレイヤーにとっては、購入費用なしで高品質なVR体験を楽しむ機会を提供します。しかし、フリーツープレイモデルでは、ゲーム内課金や広告など、他の収益化手法が採用されることが一般的です。これにより、ゲームのバランスやプレイヤー体験に影響を与える可能性があり、開発者はこれらの要素を慎重に検討する必要があります。

また、Sinn Studioの技術開発は、VR技術の進化とともに、リアルタイムでの人間の動きの解析と反映が可能になることを示しています。これは、VRゲームだけでなく、スポーツトレーニングやリハビリテーション、さらにはエンターテインメント業界全体においても、新たな応用が期待される分野です。

長期的には、このような技術の発展が、VRゲームのリアリズムと没入感をさらに高め、VR市場の拡大に貢献することが予想されます。しかし、同時に、プライバシーやデータ保護の観点から、ユーザーの動きや行動を解析する技術の使用には、適切な規制やガイドラインが求められるでしょう。

from ‘Swordsman’ Studio Secures $2.5M to Create New Free-to-Play VR Combat Game.


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