Last Updated on 2024-03-28 08:28 by 荒木 啓介
Scopelyが開発したMonopoly Goは、Hasbroのボードゲームを基にしたモバイルゲームで、10か月で20億ドルの収益を上げ、150万回以上ダウンロードされ、週に800万人以上のプレイヤーが参加している。この成功を受け、Scopelyはさらなる買収を計画し、資本へのアクセスに制約がないと述べ、他社とのパートナーシップや革新的なアイデアを持つチームとの連携を模索している。
モバイルゲーム業界はエンターテイメント市場の大きなセグメントであり、Monopoly Goのような成功例は業界の可能性を示している。業界の成長には優れた品質と効果的なマーケティングが必要であり、変化に素早く対応する必要がある。
Scopelyは、ゲームを通じて人々をつなげる力を信じ、友情やつながりを築くことができる体験を提供することを目指している。ゲームは人々により良いつながりを感じさせ、世界をより平和な場所にする可能性がある。
【ニュース解説】
Scopelyが開発したモバイルゲーム「Monopoly Go」は、Hasbroの伝統的なボードゲーム「モノポリー」を基にした作品で、発売からわずか10か月で20億ドルの収益を上げ、1億5000万回以上ダウンロードされるという驚異的な成功を収めました。このゲームは、週に800万人以上のプレイヤーが日々楽しんでおり、クラシックなモノポリーのゲームプレイに革新的な要素と新しい世界を探索する楽しさを加えることで、世界中のプレイヤーから支持を得ています。
この成功は、モバイルゲーム業界におけるいくつかの重要なポイントを浮き彫りにしています。まず、優れた品質と効果的なマーケティング戦略が、業界で成功するための鍵であることを示しています。また、市場の変化に迅速に対応し、プレイヤーのニーズに合わせてゲームを進化させる能力も、成功のために不可欠です。
Scopelyの共同CEOであるWalter Driver氏は、ゲームを通じて人々をつなげる力を強く信じており、Monopoly Goの成功は、ゲームが友情やつながりを築くための強力なツールであることを証明しています。ゲームは、プレイヤーにより良いつながりを感じさせ、世界をより平和な場所にする可能性を秘めています。
さらに、Scopelyはこの成功を受けて、さらなる買収を計画しており、資本へのアクセスに制約がないと述べています。これは、他社とのパートナーシップや革新的なアイデアを持つチームとの連携を模索していることを意味します。この動きは、モバイルゲーム業界におけるScopelyの地位をさらに強化し、新たな革新と成長を促進する可能性があります。
Monopoly Goの成功は、モバイルゲームが依然としてエンターテイメント市場の大きなセグメントであり、優れたゲーム体験を提供することで大規模な収益とプレイヤーベースを獲得できることを示しています。この成功事例は、業界全体にとって重要な学びとなり、今後のゲーム開発における指針となるでしょう。
from The meaning of the massive success of Scopely’s Monopoly Go | Walter Driver interview.
“「Monopoly Go」爆発的ヒット!Scopely、10か月で20億ドル達成” への1件のコメント
Monopoly Goの成功は、モバイルゲーム業界における興味深い事例となっています。このゲームがたった10か月で20億ドルの収益を上げ、1億5000万回以上もダウンロードされたことは、単に驚異的な数字ではなく、モバイルゲームが持つポテンシャルを如実に示しています。私が特に注目したいのは、Scopelyが「ゲームを通じて人々をつなげる力を信じている」という点です。技術の進化により、人々は物理的な距離を越えてコミュニケーションを取ることができるようになりましたが、ゲームがそのようなつながりをさらに強化し、友情やコミュニティを築くための手段となることは、技術の社会におけるポジティブな役割の一例です。
また、Scopelyのさらなる買収計画やパートナーシップへの取り組みは、業界における持続的な成長と革新の重要性を物語っています。新しいアイデアや技術の統合は、プレイヤーに新鮮な体験を提供し、市場の変化に対応するために不可欠です。私たちITエンジニアにとって、このような事例は、技術の進化のみならず、それを適用し新たな価値を創造することの大切さを教えてくれます。
Monopoly Goの成功は、