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ゲーム業界の多様性推進、ESAが重要イベント開催へ

Last Updated on 2024-05-14 05:41 by 荒木 啓介

ESAは、GamesBeat Summit 2024で第2回Diversity in Gaming Lunchを開催する。このイベントは、ゲーム業界における多様性、公平性、包括性(DEI)に焦点を当て、ESAのメンバー企業がどのように重要な変化を約束しているかを示す。ランチは5月21日の12:30から1:30pm PTに行われる。パネルディスカッションでは、Electronic Arts、Riot Games、LinkedInの代表者が、女性に優しい多文化的な労働力を支援する方法や、多様なプレイヤーコミュニティのためにより包括的なゲームを作成する方法などについて話し合う。

ESAのAubrey Quinnは、業界が多様な労働力への投資を増やし、ますます多様化するグローバルなプレイヤーコミュニティにサービスを提供していると述べる。GamesBeatとVentureBeatのGina Josephは、このイベントがゲームの未来に直接的な影響を与えることを期待し、ESAとのパートナーシップを誇りに思っていると述べる。

参加を希望する者は、GamesBeat Summit 2024に登録し、ランチのRSVPをする必要がある。

【ニュース解説】

ESA(エンターテインメントソフトウェア協会)は、GamesBeat Summit 2024で第2回目となるDiversity in Gaming Lunchを開催します。このイベントは、ゲーム業界における多様性、公平性、包括性(DEI)に焦点を当て、業界がどのようにこれらの価値を実現しようとしているかを探ります。ランチイベントは、2024年5月21日の12:30から1:30pm PTにかけて行われ、Electronic Arts、Riot Games、LinkedInの代表者がパネリストとして参加します。

このイベントは、ゲーム業界における女性の増加とその影響、多様なプレイヤーコミュニティに対する包括的なゲームの提供、そして多文化的な労働力を支援する方法についての議論を深める場となります。ESAのAubrey Quinn氏によれば、業界は多様な労働力への投資を増やし、グローバルなプレイヤーコミュニティの多様化に応えることで、多様性、公平性、包括性の実現に向けた行動を強化しています。

このイベントの開催は、ゲーム業界が直面する多様性と包括性の課題に対処し、実際の変化を促進するための意図的なステップです。ゲームは単にエンターテインメントの手段を超え、文化や価値観を反映し、形成する力を持っています。そのため、ゲーム開発者やパブリッシャーが多様な視点を取り入れ、全ての人にとって安全で包括的なオンライン空間を提供することは、社会全体に対する責任とも言えます。

しかし、このような取り組みは挑戦も伴います。多様性と包括性を高めることは、既存の文化や慣習に挑戦することを意味し、時には抵抗や誤解を招く可能性があります。また、多様な背景を持つ人材を引き寄せ、維持するためには、職場環境や企業文化の根本的な見直しが必要になることもあります。

長期的には、このようなイベントがゲーム業界における多様性と包括性の重要性を高め、より多くの企業や開発者がこれらの価値を取り入れるきっかけとなることが期待されます。多様性が豊かなゲームの開発は、より幅広いプレイヤーに響く作品の創出につながり、業界全体の成長と発展を促進する可能性を秘めています。また、多様な視点を取り入れることで、新たなアイデアや革新が生まれ、ゲームの可能性をさらに広げることができるでしょう。

from Actions speak louder than words: Don’t miss the Diversity in Gaming Lunch at GamesBeat Summit 2024 hosted by ESA.


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