Last Updated on 2024-10-04 06:14 by admin
Newzooが2023年のゲーム市場の収益予測を下方修正し、$183.9億と発表した。これは前回の予測から2%減少している。モバイルゲームの収益は$89.9億で、全体の収益の半分以下を占め、前年比で2.1%減少した。一方、PCからの収益は約9%増加し、PCとコンソール市場を合わせた収益は$94億で、前年比3.1%増加した。この成長の一因として、クロスプラットフォームリリース戦略の影響が挙げられる。例えば、Sonyは最近の収益報告で、PCとPlayStationの両方で発売されたHelldivers 2が同社の最速売上げを記録したタイトルであることを明らかにした。また、2023年のゲーマーの平均プレイ時間はパンデミック中の2021年第1四半期から26%減少している。さらに、ゲーム業界はこれまで以上に多くのゲームを提供しているが、それらのゲームが大量にプレイされているわけではない。2023年には43のゲームが新規ゲーム収益の90%を占め、66のタイトルが全世界のプレイ時間の80%を占めている。Newzooはゲーム市場の成長が回復すると予測しており、2026年までにゲーム収益が$207億に増加すると見込んでいる。また、2025年の市場成長率は前回の報告よりも高い年間6%増加すると予測している。Newzooの2024年のゲーム市場予測は7月に公開される予定である。
【ニュース解説】
市場調査会社Newzooが、2023年の全世界のゲーム市場の収益予測を下方修正し、1839億ドルと発表しました。これは、以前の予測から2%減少した数値です。特に、モバイルゲームの収益が89.9億ドルと、全体のほぼ半分を占めるものの、前年比で2.1%の減少を見せています。一方で、PCゲームの収益は約9%増加し、PCとコンソール市場を合わせた収益は94億ドルで、前年比3.1%の増加を記録しています。
この成長の一因として、クロスプラットフォームリリース戦略が挙げられます。例えば、SonyがPCとPlayStationで同時に発売した「Helldivers 2」が、同社の最速売上げを記録したタイトルとなったことが示されています。このような戦略は、異なるプラットフォーム間でのゲームの利用を促進し、市場全体の成長に貢献していると考えられます。
また、2023年のゲーマーの平均プレイ時間が、パンデミック中の2021年第1四半期から26%減少していることが明らかにされました。これは、社会活動の正常化に伴い、家で過ごす時間が減少したことが影響している可能性があります。さらに、ゲーム業界は多くの新作を提供しているものの、その大部分が特定のタイトルに集中しており、多様性に欠ける傾向にあることが示されています。
Newzooは、今後ゲーム市場の成長が回復し、2026年までに207億ドルに達すると予測しています。2025年の市場成長率は年間6%と、以前の報告よりも高い増加率を見込んでいます。この予測は、新しい技術の導入や、クロスプラットフォーム戦略のさらなる展開、そして新興市場の成長が後押しすると考えられます。
このニュースは、ゲーム業界における現在の動向と将来の見通しに関する重要な洞察を提供しています。モバイルゲーム市場の減速、PCとコンソール市場の成長、プレイ時間の減少、そして市場の集中化は、開発者や出版社が今後の戦略を練る上で考慮すべき要素です。また、市場の回復と成長の予測は、業界関係者にとって前向きなメッセージを送っていますが、その実現には革新的なアプローチと市場の多様化が鍵となるでしょう。
from Newzoo revises 2023 games revenue forecasts down to $184B.