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Tinybuild、3百万ウィッシュリスト突破!YouTubeでの再生回数も1,000万超え

Tinybuild、3百万ウィッシュリスト突破!YouTubeでの再生回数も1,000万超え - innovaTopia - (イノベトピア)

Last Updated on 2024-07-06 02:04 by admin

Tinybuildは過去の困難を乗り越え、改善を遂げた。同社のポートフォリオは3百万以上のウィッシュリストを獲得し、YouTubeで1,000万回以上の再生を記録、プレイヤーは1.8百万時間以上のゲームデモをプレイした。CEOのAlex Nichiporchikは、1,000時間のゲームを作る野心を持ち、プレイテストや再発表などのマーケティング努力が成功している。

Tinybuildのトップウィッシュリストには、Level Zero Extraction、Drill Core、Duckside、Streets of Rogue 2などが含まれている。エイプリルフールのジョークやセール、Steam Next Festなどのマーケティング努力により成功を収めている。

Tinybuildは、プレイヤーが長時間ゲームに没頭することで長期的な持続可能性を目指している。プレイテストやデモを通じて早期にプレイヤーを参加させ、エマージェントなゲームプレイやプレイヤーの自己進化に重点を置いている。

ゲーム開発の競争が激化する中、Tinybuildはプレイヤーの注意を引く方法やゲームのデータに基づいた意思決定の重要性を考えている。ゲームの長寿命化を通じて開発者や業界全体にとってより良い未来をもたらす可能性があると考え、早期にプレイヤーのフィードバックを得ることやモッドキットの活用など、新しいアイデアや技術を取り入れて課題に取り組んでいる。

【ニュース解説】

Tinybuildは、過去の困難を乗り越え、顕著な改善を遂げたゲーム開発・パブリッシング企業です。同社は、3百万以上のウィッシュリストを獲得し、YouTubeでのデモ再生が1,000万回を超え、プレイヤーがデモで1.8百万時間以上を過ごすという成果を上げました。これらの数字は、ゲーム業界におけるTinybuildの影響力と、プレイヤーからの高い関心を示しています。

Tinybuildの成功の鍵は、プレイテスト、ゲームの再発表、そして効果的なマーケティング戦略にあります。エイプリルフールのジョークやセール、Steam Next Festなどのイベントを通じて、プレイヤーの関心を引きつけ、ゲームの知名度を高めています。これらの取り組みは、プレイヤーがゲームに長時間没頭することを促し、長期的な持続可能性を目指しています。

TinybuildのCEOであるAlex Nichiporchikは、1,000時間ゲームの構想を持っています。これは、プレイヤーがゲームに長時間没頭することで、初期の売上だけでなく、長期的な売上にも貢献するという考えに基づいています。時間は貨幣であり、プレイヤーの時間を獲得することが、ゲームの成功に直結します。

ゲーム開発の競争が激化する中、Tinybuildは、プレイヤーの注意を引く方法や、ゲームのデータに基づいた意思決定の重要性を考えています。ゲームの長寿命化を通じて、開発者や業界全体にとってより良い未来をもたらす可能性があります。早期にプレイヤーのフィードバックを得ること、モッドキットの活用など、新しいアイデアや技術を取り入れて課題に取り組んでいます。

このアプローチは、ゲーム業界における新たなトレンドを示唆しています。プレイヤーの関与を早期から確保し、彼らのフィードバックを基にゲームを改善していくことで、より魅力的で長期的な関心を持たれるゲームを生み出すことができます。また、ゲームのモッド化を促進することで、コミュニティの創造性を刺激し、ゲームの寿命を延ばすことが可能になります。これらの戦略は、ゲーム開発者にとって有益なガイドラインとなり得ます。

from 3M wishlists, 10M views, and 1,000-hour games | Alex Nichiporchik interview.

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