Last Updated on 2024-07-17 04:44 by admin
エンターテイメント・メディア業界は2023年に5%の成長を達成し、2028年には3.4兆ドルに達する見込みである。この業界の成長は広告収入によって牽引され、2026年には1兆ドルを超え、5年間で業界収益の55%を占める見込みである。ストリーミングサービスは広告ベースのモデルやライブスポーツの導入により成長を促している。
ゲーム業界も2023年に4.3%の成長を達成し、2028年には3214億ドルに達する見込みであり、エンターテイメント・メディア業界全体の収益の9%を占める。広告収入はゲーム業界においても重要で、PCやコンソールゲームだけでなく、eスポーツやモバイルゲームの収益にも寄与している。
アジア太平洋地域はゲーム業界の最大市場であり、2028年には54.4%のシェアを占める見込みである。インドネシアやインドなどの新興市場は急速に成長しており、広告業界でも中国やインドネシアなどの成長が著しい地域が存在し、広告収入の増加が期待される。
Generative AIはエンターテイメント・メディア業界において新たな収益源を生み出す可能性があり、コンテンツ生成や広告作成に活用されるが、倫理的な問題やクリエイターの権利保護などの課題も存在する。
テクノロジー企業とエンターテイメント企業の競争において、どちらが業界を支配するかは不明である。エンターテイメント企業は強力なコンテンツを、テクノロジー企業はプラットフォームを提供している。ファン中心のコンテンツが成功する可能性が高く、企業は消費者のニーズに合わせた体験を提供する必要がある。
【ニュース解説】
2023年、エンターテイメント・メディア(E&M)業界は5%の成長を達成し、総収益は2.8兆ドルに達しました。この成長は、世界経済全体の成長率3.2%を上回るものであり、2028年には業界全体で3.4兆ドルに達すると予測されています。特に注目されるのは、広告収入の増加であり、2026年には1兆ドルを超え、今後5年間で業界収益の55%を占める見込みです。
ゲーム業界もこの波に乗り、2023年には4.3%の成長を記録し、2028年には3214億ドルに達すると予測されています。ゲーム業界の収益は、PCやコンソールゲームだけでなく、eスポーツやモバイルゲーム、広告収入やクラウド/サブスクリプションゲーム収益にも支えられています。
アジア太平洋地域は、ゲーム業界の最大の市場であり、2028年には全体の54.4%を占めると予測されています。インドネシアやインドなどの新興市場は、若い世代を中心に経済的な購買力が増しており、ゲーム業界の急速な成長が期待されています。
一方で、Generative AI(生成AI)は、コンテンツ生成や広告作成において新たな収益源を生み出す可能性を秘めていますが、倫理的な問題やクリエイターの権利保護などの課題も抱えています。この技術の進化は、業界全体に大きな影響を与えるとともに、ビジネスモデルの再考を促しています。
エンターテイメント企業とテクノロジー企業の競争は激しく、どちらが業界をリードするかはまだ不明です。しかし、ファン中心のコンテンツ提供が成功の鍵を握ると考えられており、企業は消費者のニーズに合わせた体験を提供することが求められています。
このように、エンターテイメント・メディア業界は、広告収入の増加、ゲーム業界の成長、新興市場の台頭、Generative AIの活用など、多くの機会に恵まれています。しかし、これらの機会は同時に、倫理的な課題やビジネスモデルの変革など、さまざまな課題をもたらしています。業界はこれらの課題にどのように対応し、持続可能な成長を達成できるかが今後の鍵となります。
from Global ads lift entertainment and media as game industry recovers | PwC.