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日本コンテンツ海賊版被害10.4兆円に 経産省が対策強化へ

日本コンテンツ海賊版被害10.4兆円に 経産省が対策強化へ

日本発コンテンツの海賊版被害額が10.4兆円――この衝撃的な数字は、わずか3年で約3倍に膨れ上がりました。政府は「取り締まりだけでは限界がある」と認め、海賊版利用者を正規版へ誘導する新たな戦略へと舵を切ります。クリエイターの未来を守るための闘いは、今、大きな転換点を迎えています。


経済産業省は2026年1月26日、一般社団法人コンテンツ海外流通促進機構と共同で、日本発コンテンツの海賊版被害額調査結果を発表した。2025年の海賊版被害額は、デジタルコンテンツだけで5.7兆円、本年度から調査を開始したオンライン上の偽キャラクターグッズによる被害額を含めると10.4兆円だった。

デジタルコンテンツの被害額は2022年調査の2.0兆円から約3倍に拡大した。内訳は映像2.3兆円、出版2.6兆円、音楽0.3兆円、ゲーム0.5兆円、キャラクターグッズ4.7兆円である。調査は日本、中国、ベトナム、フランス、アメリカ、ブラジルの消費者へのアンケートをもとに算出された。

一人あたり海賊版消費本数は減少したが、為替・物価変動、海賊版利用者数やネット接続人口の増加、日本発コンテンツの世界的な浸透の加速等により被害額は増加した。

経済産業省は対策として現地当局との連携拠点立ち上げ、生成AI対策、国際配信プラットフォームの拡大支援等を実施する。

From: 文献リンク日本発コンテンツの海賊版被害額調査の結果を取りまとめました

デジタルコンテンツの海賊版被害額の増加の影響要因
経済産業省公式プレスリリースより引用

【編集部解説】

今回の調査結果で最も衝撃的なのは、10.4兆円という被害額の規模感です。これは日本の一般会計予算の約1割に相当する金額であり、文化庁の年間予算の100倍以上に達します。デジタルコンテンツだけでも3年間で約3倍という急増ぶりは、日本発コンテンツの世界的な人気拡大が、皮肉にも海賊版市場の成長を加速させている現実を浮き彫りにしています。

興味深いのは、一人あたりの海賊版消費本数は減少しているにもかかわらず、被害額が増加している点です。Yahoo!ニュースの報道によれば、海賊版利用者数の増加が2.43兆円、為替・物価変動が0.46兆円、ネット接続人口増加が0.37兆円、日本発コンテンツ率の上昇が0.51兆円の影響を与えたとされています。つまり、個々のユーザーの利用は減っても、母数となる利用者層とコンテンツ単価が大幅に膨らんでいるのです。

今回初めて調査対象となった偽キャラクターグッズの被害額4.7兆円も見逃せません。これはデジタルコンテンツ全体の被害額5.7兆円に迫る規模であり、オンラインマーケットプレイスやSNS経由での偽グッズ流通が急拡大している実態を示しています。特にアニメキャラクターのフィギュアやアパレル、アクセサリーなど、ファンが購入意欲を示す商品カテゴリーで被害が集中していると推測されます。

経済産業省の対策方針で注目すべきは、従来の「取り締まり強化」一辺倒から脱却し、「正規版への誘導」という新たなアプローチを打ち出した点です。プレスリリースには「日本発コンテンツを楽しみたい消費者の需要がある限りは、海賊版を取り締まっても新たな海賊版が生まれます」という率直な認識が示されています。この発想転換は、違法サイトを摘発しても次々と代替サイトが出現するという「いたちごっこ」の限界を政府が認めたことを意味します。

具体的には、日本発コンテンツを主に取り扱う国際的な配信・流通プラットフォームの拡大を支援するとしています。これは、海賊版を利用せざるを得ない理由の一つが「正規版へのアクセス手段の不足」にあるという認識に基づいています。特に調査対象となった中国、ベトナム、ブラジルなどでは、公式配信サービスの選択肢が限られており、言語対応や決済手段の問題もあります。正規版が手軽に入手できる環境を整備すれば、一定数のユーザーは合法的な視聴・購入に移行する可能性があるのです。

もう一つの新しい課題が、生成AIによる権利侵害への対策強化です。従来の海賊版は既存コンテンツの違法コピーが中心でしたが、AIを使えば既存キャラクターに酷似した画像や動画を大量生成できます。この技術は偽グッズの制作にも応用され、権利者の判別や訴訟が一層困難になる可能性があります。

今回の調査は日本、中国、ベトナム、フランス、アメリカ、ブラジルの6カ国で実施されましたが、英語圏のComicBookResources(CBR)やTribuneなどが相次いで報じたことからも、この問題が国際的な関心事であることがわかります。日本のコンテンツ産業の海外展開を推進する上で、海賊版対策は不可欠な課題となっています。

長期的には、権利帰属データベースの整備による訴訟迅速化、現地当局との連携拠点の新設など、制度面での基盤強化も進められます。しかし最終的には、クリエイターに正当な収益が還元される仕組みを国際的に構築できるかが、日本コンテンツ産業の持続可能性を左右するでしょう。海賊版は単なる違法行為ではなく、次世代の作品を生み出す資金とモチベーションを奪う行為だという認識を、世界中の消費者と共有していく必要があります。

【用語解説】

海賊版
著作権者の許諾を得ずに複製・配信される違法コンテンツの総称である。デジタル時代にはストリーミングサイトや違法ダウンロードサイト、SNS上での無断共有などが主な流通経路となっている。

デジタルコンテンツ
映像、出版、音楽、ゲームなど、デジタル形式で配信・消費されるコンテンツを指す。本調査では海賊版による被害を映像2.3兆円、出版2.6兆円、音楽0.3兆円、ゲーム0.5兆円と分類している。

生成AI
機械学習を用いて画像、動画、テキストなどを自動生成する人工知能技術である。既存キャラクターに酷似した作品を大量生産できるため、新たな権利侵害の手段として懸念されている。

権利帰属データベース
コンテンツの著作権や商標権などの権利者情報を一元管理するシステムである。訴訟や削除申請を迅速化し、海賊版対策の効率化を図る。

【参考リンク】

経済産業省(外部)
日本の産業政策を担当する中央官庁。コンテンツ産業の海外展開促進と知的財産権保護を所管し、今回の海賊版被害額調査を実施した。

一般社団法人コンテンツ海外流通促進機構(CODA)(外部)
日本のコンテンツの海外流通促進と海賊版対策を行う業界団体。映像、出版、音楽、ゲーム業界が参加し、経済産業省から委託を受けて調査を実施した。

【参考記事】

日本発のコンテンツ、海賊版被害額は10.4兆円に–その対策とは 経産省発表(外部)
Yahoo!ニュース報道。海賊版利用者数増加2.43兆円、為替変動0.46兆円など詳細な被害増加要因の内訳を伝えている。

Japan reports $38bn losses from anime, manga and game piracy, government data shows(外部)
パキスタンTribuneの英語報道。日本政府が380億ドル(10.4兆円)の海賊版被害を報告したと伝え、国際的関心の高さを示す。

HiAnime & More Streaming Sites Are Bleeding the Anime Industry, According to Japan Government Report(外部)
米国CBRの報道。HiAnimeなど違法ストリーミングサイトがアニメ産業に与える損害を日本政府報告を基に解説している。

【編集部後記】

海賊版は単なる「違法コピー」ではありません。それは、次世代のクリエイターが作品を生み出す資金とモチベーションを奪い、文化そのものの持続可能性を脅かす行為です。

今回、政府が「取り締まりだけでは限界がある」と率直に認めたことには大きな意味があります。これは敗北宣言ではなく、現実を直視した上での戦略転換です。正規版へのアクセスを改善し、ユーザーを「違法者」ではなく「潜在的な顧客」として捉え直す――この発想の転換が、長期的な解決の糸口になるかもしれません。

一方で、生成AIによる新たな権利侵害の波も押し寄せています。技術は常に光と影を伴います。私たち一人ひとりが、便利さの裏側にあるクリエイターの権利について考える時期に来ているのではないでしょうか。皆さんのご意見を、ぜひお聞かせください。

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りょうとく
趣味でデジタルイラスト、Live2Dモデル、3Dモデル、動画編集などの経験があります。最近は文章生成AIからインスピレーションを得るために毎日のようにネタを投げかけたり、画像生成AIをお絵描きに都合よく利用できないかを模索中。AIがどれだけ人の生活を豊かにするかに期待しながら、その未来のために人が守らなけらばならない法律や倫理、AI時代の創作の在り方に注目しています。

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