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アメリカのビデオゲーム消費額、57.2億ドルに微増 – 成長の鍵は新作とハードウェア

Last Updated on 2024-02-08 15:27 by

2023年、アメリカのビデオゲームに対する消費額は57.2億ドルに達し、わずかながら成長を示した。この数字は、ゲームコンテンツ、ダウンロードコンテンツ(DLC)、マイクロトランザクション、サブスクリプション、ハードウェア、およびアクセサリーを含む。エンターテインメントソフトウェア協会(ESA)とCircanaの新しい報告によると、この消費額は2022年の56.6億ドルから1%増加したが、パンデミックによって牽引された2021年の60.4億ドルには届かなかった。

ハードウェアの売上は6.6億ドルで、全体の消費の11.5%を占め、安定していた。一方、ゲームアクセサリーは4%増の26億ドルで、消費総額の4.5%を占めた。消費者支出の大部分、84%にあたる48.0億ドルはコンテンツに向けられ、これには物理的およびデジタルのフルゲーム販売、ダウンロードコンテンツ/マイクロトランザクション、サブスクリプションが含まれる。コンテンツ支出は、2022年の47.5億ドルからわずかに1%増加した。

2023年のアメリカで最も売れたコンソールおよびPCゲームは「Hogwarts Legacy」、「Call of Duty: Modern Warfare 3」、「Madden NFL 24」であり、モバイルゲームでは「MONOPOLY GO!」、「Candy Crush Saga」、「Roblox」がトップになった。2024年のリリースカレンダーは成長を促進する上で重要とされているが、NintendoのSwitchの後継機が2024年に登場すれば、ハードウェア支出が増加する可能性がある。

【ニュース解説】

2023年、アメリカにおけるビデオゲームへの消費額は57.2億ドルに達し、前年比でわずかながら成長を遂げました。この数字は、ゲームのコンテンツ、ダウンロードコンテンツ(DLC)、マイクロトランザクション、サブスクリプション、ハードウェア、およびアクセサリーの全てを含んでいます。しかし、この成長率はパンデミックがもたらした2021年の60.4億ドルという高水準には届かず、業界の成長がやや鈍化していることを示しています。

ハードウェアの売上は6.6億ドルで、全体の消費の約11.5%を占め、安定している一方で、ゲームアクセサリーの売上は4%増の2.6億ドルで、消費総額の4.5%を占めました。消費者支出の大部分、約84%にあたる48.0億ドルはゲームコンテンツに向けられており、ここには物理的およびデジタルのフルゲーム販売、DLC/マイクロトランザクション、サブスクリプションが含まれます。

このデータから読み取れるのは、ビデオゲーム業界が依然としてアメリカ経済における重要な成長エンジンであり、文化的影響力を持つ創造産業であるということです。しかし、わずかな成長率は、市場が新たな刺激やイノベーションを必要としていることを示唆しています。特に、コンテンツへの支出が主要なドライバーであることから、クオリティの高いゲームのリリースが今後の成長に不可欠であることが強調されています。

また、ハードウェアの売上が安定していることは、現行のゲーム機が市場に受け入れられていることを示していますが、NintendoのSwitchの後継機など新しいハードウェアの登場が、このセグメントに新たな活力をもたらす可能性があります。一方で、新技術やプラットフォームの登場は、ゲームのプレイ方法を拡張し、業界全体の成長を促進する可能性を秘めています。

このような状況下で、ビデオゲーム業界は、革新的なコンテンツの提供、新しいハードウェアの開発、そして消費者の関心を引き続き引きつけるための戦略を模索する必要があります。また、デジタルダウンロードやサブスクリプションモデルの増加は、ゲームの購入やアクセス方法における消費者の嗜好の変化を反映しており、これらのトレンドに適応することが業界の持続的な成長には不可欠です。

from U.S. video game spending stagnated in 2023, totaling $57.2B.


“アメリカのビデオゲーム消費額、57.2億ドルに微増 – 成長の鍵は新作とハードウェア” への1件のコメント

  1. 鈴木 一郎のアバター
    鈴木 一郎

    ビデオゲームの世界は私の若い頃から大きく変わったものですね。私が子どもだったころは、ビデオゲームといえば、テレビにつなぐ簡単なゲーム機で遊ぶ程度でしたが、今や57.2億ドルという莫大な市場になっているとは驚きです。特に、ゲームコンテンツへの支出が主要な部分を占めているところを見ると、ただ遊ぶだけでなく、ストーリーや体験に対する消費者の期待が高まっていることが窺えます。

    孫たちがゲームで遊んでいるのを見ると、その映像やストーリーのクオリティには本当に驚かされます。しかし、この記事にもあるように、業界がわずかな成長に留まっているというのは、ゲームの世界にも新たな刺激やイノベーションが求められているのかもしれません。NintendoのSwitchの後継機のような新しいハードウェアが登場することで、また新たな風が吹くことを期待しています。

    私自身はゲームにそれほど詳しくありませんが、孫たちと一緒に遊ぶことで、新しい技術や文化を学べるのは楽しいものです。ただ、ゲームだけに留まらず、外での遊びや実際に人と触れ合うことの大切さも、これからの世代

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