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“Tekken 8が売上ランク2位に輝くもCoDに及ばず、ゲーム業界売上15%増”

"Tekken 8が売上ランク2位に輝くもCoDに及ばず、ゲーム業界売上15%増" - innovaTopia - (イノベトピア)

Last Updated on 2024-09-19 05:58 by 門倉 朋宏

2024年1月、業界追跡会社Circanaによると、Tekken 8が新作ゲームの売上トップに輝いたが、Call of Duty: Modern Warfare 3には及ばなかった。同月には、Suicide Squad: Kill the Justice Leagueが3位にランクインし、その他の新作ゲームもベストセラーリストに名を連ねた。全体の業界売上は前年比15%増加し、この成長は主にコンソール、PC、VRプラットフォームでのデジタルコンテンツ支出とモバイルゲーム支出の5%増加によるものである。一方で、ハードウェアの売上は減少したが、アクセサリーの売上は前年1月比45%増加し、PlayStation 5 Dual Sense Edgeが1月のベストセラーのビデオゲームアクセサリーとなった。

2024年1月の米国でのトップ20ベストセラーゲームには、6つの新作がランクインし、Tekken 8が2位、Suicide Squad: Kill the Justice Leagueが3位になった。その他の注目の新作には、Prince of Persia: The Lost Crown、Like a Dragon: Infinite Wealth、Persona 3 Reloaded、Jujutsu Kaisen: Cursed Clashが含まれる。また、The Last of Us: Part IIがリマスター版のリリースにより9位にランクインした。

Circanaが発表したプレイヤーエンゲージメントトラッカーによると、PalworldがPlayStation、Xbox、Steamの月間アクティブユーザーによるトップ10ゲームにランクインした。その他、Evil WestやHell Let Looseがプラットフォームのサブスクリプションサービスに含まれることにより、プレイヤーリストに急上昇した。

【ニュース解説】

2024年1月、ビデオゲーム業界は新たな年の幕開けと共に、いくつかの注目すべき動きを見せました。業界追跡会社Circanaによると、この月の新作ゲームの売上トップに輝いたのは「Tekken 8」でしたが、全体の売上では「Call of Duty: Modern Warfare 3」に次ぐ第2位となりました。また、「Suicide Squad: Kill the Justice League」が3位にランクインするなど、複数の新作ゲームがベストセラーリストに名を連ねました。

この月のビデオゲーム業界全体の売上は前年比で15%増加し、この成長は主にコンソール、PC、VRプラットフォームでのデジタルコンテンツ支出とモバイルゲーム支出の増加によるものでした。一方で、ハードウェアの売上は減少しましたが、アクセサリーの売上は前年同月比で45%増加し、特にPlayStation 5 Dual Sense Edgeが1月のベストセラーのビデオゲームアクセサリーとなりました。

このニュースから読み取れるのは、ビデオゲーム業界が依然として健全な成長を遂げていること、そして新作ゲームやアクセサリーへの消費者の関心が高いことです。特に、デジタルコンテンツとモバイルゲームの支出の増加は、ゲーム業界がどのように進化しているかを示しています。デジタル配信の普及により、ゲームの購入とアクセスが以前にも増して容易になり、モバイルゲームの成長は、スマートフォンの普及と技術の進化がゲーム体験をより身近なものにしていることを反映しています。

しかし、ハードウェアの売上が減少している点は、市場の飽和や次世代機への期待など、さまざまな要因が考えられます。アクセサリーの売上増加は、特に高品質なゲーム体験を求めるユーザーが増えていることを示しており、ゲーム業界における消費者の嗜好の変化を示唆しています。

また、プレイヤーエンゲージメントトラッカーによると、「Palworld」がPlayStation、Xbox、Steamの月間アクティブユーザーによるトップ10ゲームにランクインしたことは、特定のゲームがプラットフォームを超えて人気を博していることを示しています。サブスクリプションサービスを通じて提供されるゲームがプレイヤーリストに急上昇する現象は、ゲームの消費方法が多様化していることを示しており、今後の業界の動向に注目が集まります。

このように、2024年1月のビデオゲーム業界は、新作ゲームの成功、デジタルコンテンツとモバイルゲーム支出の増加、そしてアクセサリー売上の伸びなど、多くのポジティブな動きを見せました。これらの動向は、今後のゲーム業界の成長と進化の方向性を示唆しており、引き続き注目が必要です。

from Tekken 8 takes silver in 2024’s opening salvo | Circana January 2024.


““Tekken 8が売上ランク2位に輝くもCoDに及ばず、ゲーム業界売上15%増”” への1件のコメント

  1. 佐藤 智恵のアバター
    佐藤 智恵

    ビデオゲーム業界が2024年1月に見せた成長と進化は、非常に興味深い現象だと思います。特に、私が注目しているのは、新作ゲームだけでなく、アクセサリーの売上増加やデジタルコンテンツ、モバイルゲームへの支出の増加です。これは、消費者のゲームに対するニーズや嗜好が変化していることを示しています。古典文学を専門にしている私にとって、このような変化は、かつての文学の世界でも見られた現象に似ているように思えます。つまり、新しい形式やテーマへの関心の高まり、そしてそれを支える技術の進化です。

    デジタルコンテンツとモバイルゲーム支出の増加は、人々が物語を楽しむ方法が多様化していることを示しています。これは私たち小説家にとっても重要な示唆を与えてくれます。物語の伝え方は、単に紙のページに限定されるものではなく、インタラクティブな体験、ビジュアルやオーディオを通じても可能であることを、改めて認識させられます。ゲーム業界の進化は、私たちに新しい表現の形を探求する勇気を与えてくれます。

    また、アクセサリー売上の伸びやサブスクリプションサービスを通じたゲームの提供は

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