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「Control」の完全権利をRemedyが1700万ユーロで獲得、続編とスピンオフの自由な展開へ

Last Updated on 2024-02-29 10:40 by 荒木 啓介

Remedy Entertainmentは、パブリッシングパートナーである505 Gamesからフラグシップゲーム「Control」の権利を1700万ユーロで取得したと発表した。この取引により、Remedyは「Control」およびその続編やスピンオフの出版、配布、マーケティングの完全な権利を保持することになる。

また、Remedyは投資家に対し、続編「Control 2」とマルチプレイヤースピンオフについての進捗を更新し、将来のパートナーを検討中であることを報告した。505 Gamesとの現在の出版契約は「相互合意により終了」とされ、505 Gamesは年末までの移行期間中に「Control」の出版社として残るが、「Control 2」とスピンオフ「Condor」に関する出版、配布、その他の権利は直ちにRemedyに戻る。

RemedyのCEOであるTero Virtalaは、505 Gamesとのパートナーシップを称賛し、「Control」フランチャイズの完全な所有権を持つことで、最善の進路を決定する自由が得られると述べた。また、多くのパートナーにとって魅力的なフランチャイズと見なされている「Control」の将来の選択肢を慎重に検討すると付け加えた。

この取引の価格、1700万ユーロは、505 Gamesが「Control 2」と「Condor」の開発に既に投じた金額に小さなプレミアムを加えたものである。Remedyは、この純購入価格を次の12ヶ月間にわたって3回の現金分割払いで支払うと述べている。Virtalaは、「Control 2」と「Condor」が今年初めに次の開発フェーズに入ることを期待しているとも述べた。

【ニュース解説】

Remedy Entertainmentが、自社のフラグシップゲーム「Control」の権利をパブリッシングパートナーである505 Gamesから1700万ユーロで取得したことを発表しました。この取引により、Remedyは「Control」およびその続編やスピンオフの出版、配布、マーケティングに関する完全な権利を手に入れました。

さらに、Remedyは「Control 2」とマルチプレイヤースピンオフに関する進捗を更新し、将来のパートナーを検討中であることを明らかにしました。505 Gamesとの出版契約は相互合意により終了し、年末までの移行期間を経て、「Control 2」とスピンオフ「Condor」の権利がRemedyに戻ります。

この動きは、ゲーム開発会社が自社の作品に対する完全なコントロールを持つことの重要性を示しています。完全な権利を持つことで、Remedyは「Control」シリーズの将来に関する決定をより自由に行うことができ、続編やスピンオフの開発、マーケティング戦略を自らのビジョンに沿って計画することが可能になります。

この取引は、ゲーム業界における権利管理とパートナーシップのダイナミクスにも影響を与える可能性があります。開発会社が自社のIP(知的財産)に対する完全な権利を持つことの価値が高まる中で、他の開発会社も同様の動きを見せるかもしれません。これは、ゲームの出版や配布における新たなビジネスモデルの出現につながる可能性があります。

しかし、このような取引にはリスクも伴います。開発会社が出版や配布の完全な権利を持つことで、成功のためのリソースやネットワークを自ら確保しなければならなくなります。また、新しいパートナーシップを構築する過程での挑戦も予想されます。

長期的には、この取引は「Control」シリーズの拡張と発展に新たな可能性をもたらすでしょう。Remedyが示したように、将来のパートナーシップを慎重に選択し、独自のビジョンに基づいてシリーズを展開することで、ファンにとってより魅力的な作品が生まれる可能性があります。同時に、ゲーム業界全体において、開発会社が自社のIPに対するコントロールを強化する動きが加速するかもしれません。

from Remedy takes Control back from 505 Games for €17M.


“「Control」の完全権利をRemedyが1700万ユーロで獲得、続編とスピンオフの自由な展開へ” への1件のコメント

  1. 鈴木 一郎のアバター
    鈴木 一郎

    このニュースには大いに関心がありますね。私は元来ゲームに詳しいわけではありませんが、孫たちがゲームを楽しむのを見ていて、ゲーム業界の動きにも興味を持ち始めました。特に、この「Control」というゲームの権利を巡る取引は、ゲーム業界でも非常に重要な動きと言えるでしょう。

    Remedy Entertainmentが自社のフラグシップゲーム「Control」の完全な権利を取得したことは、開発会社が自らの作品に対してより大きなコントロールを持ち、独自のビジョンに沿って展開できるようになるという点で、非常に有意義なことだと思います。これにより、続編やスピンオフ作品の開発において、より創造的な自由を享受でき、ファンにとっても魅力的な作品が生まれやすくなるでしょう。

    また、この取引はゲーム業界において、他の開発会社にも影響を与えるかもしれません。自社の知的財産(IP)に対する完全なコントロールを持つことの重要性が強調され、他の会社も同様の動きをする可能性があります。これは、ゲームの出版や配布における新たなビジネスモデルの出現につながるかもしれませんね。

    しかし、出版や配布の完全な権利を持つことは、成功するためにはより多くのリソ

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