Last Updated on 2024-03-01 11:37 by 荒木 啓介
City State EntertainmentはUnchained Entertainmentに社名を変更し、A16z Gamesなどから資金調達を行いました。また、大規模バトルマルチプレイヤーゲーム「Final Stand: Ragnarok」の発売準備を進めています。バージニア州フェアファックスに拠点を置くこの会社は、独自のUnchained Engineを使用したオンラインゲーム「Camelot Unchained」も開発中です。Unchained Entertainmentへのリブランディングは、革新的なUnchained Engineを基盤とした大規模マルチプレイヤーゲームの新時代を迎える同社のコミットメントを反映しています。このエンジンは、前例のない規模の共有ゲーム体験を生み出すことを目指しています。
Final Stand: Ragnarokは、1,000から10,000人のプレイヤーが同じ戦いに参加するゲームで、AWSとGoogle Cloud Platformを活用する予定です。このゲームは、2024年初頭にリリースされる予定で、シングルプレイヤーキャンペーンはなく、マルチプレイヤー専用です。複数のモードがあり、タワーディフェンスやアリーナなどが含まれます。
Unchained Entertainmentは完全リモートで運営され、北バージニアとワシントン州シアトルにハブを持っています。チームは、Dark Age of Camelot、Warhammer Online: Age of Reckoning、Shadows of Mordor、Destiny、Lord of the Rings: War in the Northなどの主要タイトルに取り組んだ経験があります。待望のCamelot Unchainedは来年後半の発売が予定されています。
業界全体としては現在厳しい時期を経験しており、多くの人が仕事を失っている状況です。しかし、PalworldやHelldivers 2のようなゲームが発売され、数百万人のプレイヤーが参加し、ゲームが圧倒される事例もあります。これにより、マルチプレイヤー用のバックエンド技術に対する注意が必要であることが浮き彫りになっています。
【ニュース解説】
City State Entertainmentは、Mythic Entertainmentの創設者であるMark Jacobsによって立ち上げられたファンタジーゲーム会社で、Unchained Entertainmentへと社名を変更しました。この変更は、A16z Gamesをはじめとする複数の投資家からの資金調達を経て行われ、大規模バトルマルチプレイヤーゲーム「Final Stand: Ragnarok」の発売準備が進められています。また、同社は独自のUnchained Engineを使用したオンラインゲーム「Camelot Unchained」の開発も手掛けており、このエンジンは前例のない規模の共有ゲーム体験を実現することを目指しています。
Final Stand: Ragnarokは、1,000から10,000人のプレイヤーが同じ戦場で戦うという壮大なスケールを持つゲームで、AWSとGoogle Cloud Platformを利用することで、この大規模なマッチメイキングを実現します。2024年初頭のリリースが予定されており、シングルプレイヤーキャンペーンはなく、マルチプレイヤー専用のゲームです。タワーディフェンスやアリーナなど、複数のモードが用意されています。
Unchained Entertainmentのリブランディングとこれらのプロジェクトは、大規模マルチプレイヤーゲームの新時代を切り開くという同社の強い意志を示しています。このような技術の進歩は、プレイヤー間のリアルタイムでの相互作用を大幅に向上させ、これまでにない規模の共有体験を提供することができます。しかし、これらの技術の進化には、サーバーの負荷管理やネットワークの最適化など、多くの技術的課題が伴います。特に、数千人規模のプレイヤーが同時に参加するゲームでは、遅延や接続の安定性が重要な要素となります。
また、このような大規模オンラインゲームの普及は、ゲーム業界におけるマルチプレイヤー体験の標準を高めることに寄与する可能性がありますが、同時にプレイヤー間の公平性を保つための規制やガイドラインの整備も求められるでしょう。さらに、大規模なオンラインゲームは、サイバーセキュリティの観点からも新たな課題を提示します。プレイヤーの個人情報保護やデータの安全性を確保するための対策が不可欠です。
Unchained Entertainmentの取り組みは、ゲーム業界における技術革新の一例として注目されています。これらの進化が、将来のゲーム開発にどのような影響を与えるか、また、プレイヤー体験がどのように変化するかは、非常に興味深いトピックです。業界全体が直面している厳しい時期を乗り越え、新たなゲーム体験の創出に向けた挑戦は、多くの人々にとって希望の光となるかもしれません。
from City State Entertainment rebrands as Unchained Entertainment and readies massive battle game.
“Unchained Entertainmentが巨大バトルゲーム「Final Stand: Ragnarok」発表、資金調達成功” への1件のコメント
Unchained Entertainmentへのリブランディングや「Final Stand: Ragnarok」のような大規模バトルマルチプレイヤーゲームの開発というニュースは、ゲーム業界の未来における大きな可能性を感じさせますね。特に、1,000から10,000人のプレイヤーが同時に戦うというのは、今までのゲーム体験とは全く異なる新しい試みだと思います。AWSやGoogle Cloud Platformを活用することで、これほどのスケールを実現しようとする技術的な挑戦は、非常に興味深いです。
しかし、地元の電気店を経営している私から見ると、このような大規模オンラインゲームの普及は、地域コミュニティやリアルな交流の場にどのような影響を与えるのか、少し懸念も感じます。最近、地域の祭りやイベントでは、参加者が減少傾向にあると感じることがあります。若者を中心に、オンラインでの交流やゲームへの関心が高まっていることが一因かもしれません。
それでも、これらの技術進化がプレイヤー間のリアルタイム相互作用を高め、新しい共有体験を提供することは、人々の繋がり方において新たな可能性を開くとも言えます。ただし、プレイヤーの個人情報保護やデータの安全性など、サイバーセキュリティの