Last Updated on 2024-06-07 11:56 by 門倉 朋宏
GamesBeat Summit 2024では、ゲームと映画業界の専門家が集まり、両メディア間の新たなパートナーシップについて議論した。パネルには、Griffin Gaming PartnersのマネージングディレクターであるPeter Levin、Jam CityのCEO兼共同創設者であるJosh Yguado、Baobab StudiosのCEOであるMaureen Fan、Creative Arts Agency (CAA)のビデオゲーム部門責任者であるDerek Douglasが参加した。
Yguadoは、ゲームがエンターテイメントの中心であると強く信じており、ゲームの適応がもっと早くから行われなかったことに驚いていると述べた。彼は、過去40年間で蓄積された世界観やキャラクターが、テレビや映画のIPとして大きな価値を持つことを以前から認識すべきだったと指摘した。
Douglasは、彼が業界に入った18年前と比べて、伝統的メディアがゲームの規模と範囲をより認識するようになったと話した。特に、『The Last of Us』のような作品は、異なるメディア間の共有DNAと相互の尊敬から生まれる、統合された感覚を生み出す高い基準であると述べた。
Fanは、ハリウッドがゲームをIPとしてのみ価値を見出している可能性があるが、ゲームの魅力はそれだけではないと指摘した。彼女は、ゲーム業界と映画業界が価値観を共有し、ファンやプレイヤーを体験の一部として取り込む方法を学ぶ必要があると述べた。
Yguadoは、将来的にはゲームと映画が同じプロジェクトの一部として開発されるべきだとの見解を示し、異なるエンゲージメントチャネルを通じて全体としての価値を高めることがエンターテイメントの未来であると語った。
【ニュース解説】
GamesBeat Summit 2024では、ゲームと映画業界が新たなパートナーシップを築くために集まりました。この会議では、ゲームと映画の専門家が、両メディア間の関係や、ゲームを映画やテレビショーに適応させる際の課題と報酬について議論しました。この動きは、ゲームの世界観やキャラクターが、映画やテレビの新たな原材料としてどのように活用され得るかを探るものです。
過去数十年にわたり、ゲーム業界は独自の世界観やキャラクターを育んできましたが、これらが映画やテレビのIP(知的財産)として認識されることは少なかったです。しかし、『The Last of Us』のような成功例が示すように、ゲームと映画/テレビの間には強力なシナジーが存在します。これは、異なるメディア間で共有されるDNAと相互の尊敬に基づくものであり、より統合されたエンターテイメント体験を生み出す可能性を秘めています。
しかし、この新たなパートナーシップには課題もあります。特に、ハリウッドがゲームを単なるIPの源泉とみなす傾向にある点です。ゲームの魅力は、そのIPだけではなく、ゲームプレイ自体の楽しさや、プレイヤーがゲーム内で経験するコアループにもあります。したがって、ゲームを映画やテレビに適応させる際には、これらの要素をどのように取り入れるかが重要になります。
将来的には、ゲームと映画/テレビが同じプロジェクトの一部として同時に開発されることが理想とされています。これにより、異なるメディアを通じてファンやプレイヤーを巻き込み、全体としてのエンターテイメント体験の価値を高めることができます。このようなアプローチは、エンターテイメント業界における新たな標準となり得るでしょう。
この動きは、エンターテイメント業界全体に大きな影響を与える可能性があります。ゲームの世界観やキャラクターを映画やテレビで活用することで、新たなファン層を開拓し、既存のファンに新しい体験を提供することができます。しかし、異なるメディア間での価値観の違いをどのように橋渡しするか、そしてゲームの魅力を損なわずに映画やテレビに適応させる方法を見つけることが、成功の鍵となるでしょう。
from GamesBeat Summit: Hollywood and gaming join after a long courtship.