Last Updated on 2024-02-01 14:24 by
Aonic、ゲームおよびテクノロジーグループは、新しい共同ゲームパブリッシャーとしてMegabitを発表しました。この出版部門は、高品質な中規模開発スタジオを支援することを目的としています。Aonicは、Warren SpectorのOtherside Entertainment、Milkytea、Tiny Roar、BKOMなど、既に著名なスタジオを保有しており、Megabitを通じてサードパーティのタイトルも追加されます。Megabitは、独立した開発スタジオのための共同作業の場を提供するAonicの取り組みを代表しています。Benjie Clarkeは、業界の巨人からトップチームを組み立て、MegabitがAonicのミッションの延長として機能する基盤を築きました。主な目的は、開発者とパブリッシャー間の産業内のギャップを埋めることにより、スタジオの創造性を損なうことなく支援することです。
AonicのCEO、Paul Schemppは、「私たちの出版アプローチは、パートナーに必要なスキルとツールを提供しながらも、彼らの創造性を侵害しないことにより、市場に最高のゲームをもたらすために手を携えて働くスタジオとパブリッシャーのパートナーシップを実現します」と述べています。AonicはOtherside Entertainmentなどの4つのゲームスタジオを所有しており、FIFA、Payday、Tomb Raider、RuneScape、Elite、CSR Racingなどの主要なフランチャイズのバックグラウンドを持つ業界ベテランで構成されるMegabit出版チームは、重要なローンチに向けて準備を進めています。現在、Megabitは今後18ヶ月以内に4つのゲームをローンチする予定であり、2026年末までに合計10ゲームに到達する計画です。これらのタイトルには、Otherside EntertainmentからのThick as ThievesやTiny Roarからの魅力的なオープンワールドアドベンチャーLou’s Lagoonなど、非常に期待されているプロジェクトが含まれます。Aonicは2023年に約€100万ユーロの収益を生み出し、ヨーロッパと北アメリカにまたがる7つのゲームスタジオ、2つのAdtechプラットフォーム、そして今や専用の出版社を含む600人の従業員を擁しています。Otherside Entertainment、nDreams、Tiny Roarの2023年の買収により、Aonicはゲーム業界の主要プレイヤーとしての地位を確立しました。Megabitは、社内プロジェクトに焦点を当てるだけでなく、近い将来にサードパーティのゲームを出版することも目指しています。Megabitの公式ウェブサイトで利用可能なサイズルーリールには、エキサイティングなプロジェクトの予告が含まれています。Megabitは現在成長中であり、四半期末までに12人以上のチームメンバーを持つことを期待しています。
【ニュース解説】
Aonic、ゲームおよびテクノロジーグループは、新しい共同ゲームパブリッシャー「Megabit」を立ち上げました。この出版部門は、中規模の開発スタジオが高品質なゲームを市場に提供できるよう支援することを目的としています。Aonicはすでに、Warren SpectorのOtherside EntertainmentやMilkytea、Tiny Roar、BKOMなどの著名なスタジオを保有しており、Megabitを通じてサードパーティのタイトルも取り扱う予定です。
Megabitの設立は、独立した開発スタジオに対して、創造性を損なうことなく必要なスキルとツールを提供し、開発者とパブリッシャー間の産業内のギャップを埋めることを目指しています。この取り組みは、業界の巨人から選ばれたトップチームによって支えられており、Aonicのミッションの延長として機能します。
Megabitは、FIFAやPayday、Tomb Raiderなどの主要なフランチャイズのバックグラウンドを持つ業界ベテランで構成され、今後18ヶ月以内に4つのゲームをローンチする予定であり、2026年末までには合計10ゲームをリリースする計画です。これには、Otherside Entertainmentからの「Thick as Thieves」やTiny Roarからのオープンワールドアドベンチャー「Lou’s Lagoon」など、期待されるプロジェクトが含まれます。
この動きは、Aonicがゲーム業界の主要プレイヤーとしての地位を確立し、さらに成長を遂げるための戦略的な一歩と言えます。Megabitを通じて、Aonicは独立した開発スタジオとの協力関係を強化し、彼らの創造性を最大限に活かしながら、市場に新しい高品質なゲームを提供することができます。
この取り組みのポジティブな側面は、中規模の開発スタジオが資金調達やマーケティングなどの面で直面する課題を軽減し、彼らが集中して創造的な作業に取り組むことができる環境を提供することです。一方で、潜在的なリスクとしては、パブリッシャーと開発スタジオ間の目標の不一致や、創造性の抑制が挙げられますが、Aonicはこれらの問題を避けるために、パートナーの創造性を尊重することを強調しています。
将来的には、Megabitの成功が他のパブリッシャーにも影響を与え、ゲーム業界全体での協力と創造性の促進につながる可能性があります。また、新しいゲームの発表とリリースは、ゲーム業界の規制や市場の動向にも影響を与えることが予想されます。長期的には、このような取り組みがゲーム開発の新たな標準を設定し、より多様で革新的なゲームが生まれるきっかけとなることが期待されます。
from Aonic launches Megabit as collaborative game publisher.