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Quest 3がSteamで急上昇、Valve Indexを追い越す日近し

Quest 3がSteamで急上昇、Valve Indexを追い越す日近し - innovaTopia - (イノベトピア)

Last Updated on 2024-10-04 06:45 by admin

Quest 3はSteamで使用されるVRヘッドセットの中で第3位になり、Valve Indexに迫っています。Steamのハードウェア&ソフトウェア調査によると、Quest 3の使用率は11月の5.2%から12月の9.27%、そして1月には14.05%に急増しました。これにより、PCネイティブのOculus Rift Sを上回り、Valve Indexを超えて第2位になるのも時間の問題と見られています。Quest 2は依然としてトップの座を維持しており、第2位と第3位の合計よりも多く使用されています。

Metaの全VRヘッドセット(Oculus Rift、Rift S、Oculus Quest、Quest 2、Quest Pro、Quest 3)は、SteamでのVRヘッドセット使用のほぼ69%を占めており、ValveのIndexヘッドセットが18%を超える程度で第2位です。SteamユーザーのVRヘッドセット使用率も、12月の1.84%から1月には2.24%に増加し、2022年8月以来の最高値を記録しました。

この増加は、ホリデーシーズン中のQuest 3の販売増加や、praydogによってリリースされたUEVR modの影響もあると考えられます。UEVR modは、ほぼすべての現代のPCゲームにVRサポートを注入する無料ツールで、Unreal Engineで作成されたゲームに対応しています。

MetaのReality Labs AR/VR部門は、記録的な四半期収益を報告し、これはホリデーシーズン中のQuest 3の販売によるものだと投資家に伝えられました。また、噂されている「Quest 3 Lite」が発売されれば、Metaはさらにリードを広げる可能性があります。

【ニュース解説】

SteamでのVRヘッドセット利用状況に関する最新のデータによると、Quest 3が使用率で第3位に上昇し、Valve Indexに迫る勢いを見せています。この急速な成長は、特に11月から1月にかけての使用率の増加に顕著で、この期間に5.2%から14.05%へと大幅に跳ね上がりました。これにより、Quest 3はPCネイティブのOculus Rift Sを追い越し、Valve Indexの第2位の座も視野に入れるようになりました。Quest 2は依然として最も使用されているVRヘッドセットであり、その使用率は第2位と第3位を合わせたものよりも高い状態が続いています。

MetaのVRヘッドセット群は、SteamでのVRヘッドセット使用の大部分を占めており、そのシェアはほぼ69%に達しています。これに対し、ValveのIndexヘッドセットは18%をわずかに超える程度で第2位に留まっています。また、Steamユーザー全体のVRヘッドセット使用率も増加しており、これはホリデーシーズン中のQuest 3の販売増加や、Unreal Engineで作成されたほぼすべての現代のPCゲームにVRサポートを提供するUEVR modのリリースが影響していると考えられます。

このような状況は、VR市場におけるMetaの地位をさらに強固なものにしています。MetaのReality Labs AR/VR部門は、ホリデーシーズン中のQuest 3の販売により、記録的な四半期収益を達成しました。さらに、噂されている「Quest 3 Lite」の発売が実現すれば、Metaのリードはさらに拡大する可能性があります。

この動向は、VR技術の普及と進化を示すものであり、VR体験をより多くの人々に届けるためのMetaの戦略が功を奏していることを示しています。しかし、市場の一極集中は競争の減少を招く可能性があり、これがイノベーションの速度にどのような影響を与えるかは今後の課題となります。また、VR技術の進化は、ゲームや教育、仕事など、さまざまな分野での新たな応用可能性を広げていますが、プライバシーやセキュリティの問題、技術的な障壁の克服など、解決すべき課題も多く存在します。

from Quest 3 Is Now The 3rd Most Used Headset On Steam, Rapidly Approaching Valve Index.

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“Quest 3がSteamで急上昇、Valve Indexを追い越す日近し” への1件のコメント

  1. 鈴木 一郎のアバター
    鈴木 一郎

    このニュースは、VRヘッドセット市場が急速に進化していることを示しており、特にMetaのQuestシリーズがSteam上での使用率を大きく伸ばしている点が興味深いですね。私自身はこれまでVR技術にあまり触れる機会がありませんでしたが、孫たちがVRゲームに夢中になっているのを見て、この技術の普及がどれほど速いかを感じています。

    Quest 3がこのように急速にシェアを伸ばしている背景には、やはりその手軽さとアクセシビリティがあるのでしょう。私のような高齢者にとっても、複雑な設定が不要で、手軽に楽しめるVRヘッドセットは魅力的に感じます。また、UEVR modのようなツールがあることで、より多くのゲームでVR体験ができるようになるのも、ユーザーにとっては大きなメリットだと思います。

    しかし、MetaのVRヘッドセットが市場の大部分を占めている現状は、一極集中によるリスクもはらんでいます。競争が減少することで、イノベーションが鈍化する可能性もありますし、一方で、Metaがさらに製品の質を高め、低価格で提供することで市場を拡大していくことも考えられます。

    VR技術の進化は、私たちの生活に多大な影響を与える可能性があります。教