【解説】Meta 超軽量ヘッドセット「Phoenix」2年間の軌跡|Meta Connect 2026で全貌は見えるか

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「メガネのようなヘッドセット」という発想は、この2年でどのような輪郭を描いてきたのでしょうか。9月23〜24日に迫るMeta Connect 2026を前に、超軽量ヘッドセット「Phoenix」への関心が高まっています。2024年にThe Informationが伝えた最初の噂から、幾度ものコード名変更、ファームウェア解析による外観の判明、そして製品名候補の浮上に至るまで——UploadVRが独自取材と情報源をもとにまとめたタイムラインを手がかりに、Phoenixがこれまで私たちにどのような姿を見せてきたのかを振り返ります。


MetaのVR/MRヘッドセット計画は、開発コード名「Puffin」として2024年にThe Informationが初めて報じた。

重量110グラム未満のオープンペリフェリー型ヘッドセットで、演算処理とバッテリーを外付けのテザー接続式コンピュートパックに分離する設計だという。2025年にはコード名がPhoenixに変更されたことが判明し、視線とピンチによる入力方式が採用される見込みだ。出荷目標時期は2027年前半に延期されたと報じられており、従来型の後継機Quest 4とは別デバイスとして開発が進んでいる。9月23〜24日開催のMeta Connect 2026では、コントローラーを使わない操作をテーマにした開発者向けセッションが予告されている。

From: 文献リンクProject Phoenix: Everything We Know So Far About Meta’s Next Headset

【編集部解説】

Phoenixというヘッドセットの物語を、私たちは実は「発表」としてではなく「漏洩」の積み重ねとして追いかけてきました。公式なティザーもなく、製品名すら確定していません。それでも2024年から現在まで、データマイニングや社内メモのリーク、関係者取材が積み重なることで、その輪郭は着実に濃くなってきています。ここでは、この2年間に何が明らかになってきたのかを、年ごとに振り返ります。

2024年——「分厚いメガネ」という最初の報告

すべての始まりは2024年、The Informationによる一本の記事でした。当時「Puffin」というコードネームで呼ばれていたこのプロジェクトは、”分厚い眼鏡”のような外観で、重量110グラム未満という報告内容自体が、当時のVR業界の常識からすると異例のものでした。バッテリーと演算ハードウェアの両方を外部パックにオフロードするという設計思想は、Apple Vision ProやSamsung Galaxy XRが採用する「バッテリーのみ分離」の方式よりも踏み込んだものです。

同時期、MetaはQuest Proの直接的な後継機であり、Apple Vision Proの対抗機として位置づけられていた「La Jolla」の開発中止を決めています。この決定はマイクロOLEDディスプレイなど部材コストへの懸念が理由とされ、後にMeta CTOアンドリュー・ボズワース氏が発表しました。つまりMetaはこの時点で、「最高スペックを追求する路線」を一度手放し、「軽さと快適さを追求する路線」へと舵を切ったことになります。

2024年12月には、映画監督ジェームズ・キャメロン氏との複数年パートナーシップも発表されました。Lightstorm Visionを通じて3D映像コンテンツをQuestにもたらすという内容で、この提携は後年、Phoenixのメディア重視路線を語るうえで繰り返し参照されることになります。

2025年——輪郭が絞り込まれ、名前が積み重なった年

2025年は、このプロジェクトにとって最も情報が動いた年だったと言えるでしょう。

6月、UploadVRは複数の関係者への取材から、Metaが従来型のQuest 4よりも、この超軽量ヘッドセットを2026年投入の最優先事項としていることを明らかにしました。Quest 4の有力候補だった「Pismo Low」「Pismo High」は事実上中止され、その数日後にはThe Wall Street Journalが、コードネーム「Loma」というプレミアムヘッドセットが1,000ドル未満で投入される計画だと報じています。

さらに約1カ月後、The InformationはByteDanceの次期PICOデバイスに関する報道の中で、Metaのこの超軽量ヘッドセットの主要なコードネームが「Phoenix」であることを明らかにしました。UploadVR記者ルナ氏の理解によれば、Phoenixはプロジェクト全体、Lomaはハードウェア候補、Stanleyは基盤となるメインボード・ソフトウェアプラットフォームをそれぞれ指すとされています。

8月には、Horizon OSのホーム環境が「Loft」を中心とした構成へと刷新されました。9月のMeta Connect 2025では、キャメロン氏がボズワース氏との対談に登場したほか、Adam Savage’s Testedのインタビューにも出演し、その中で「重さと形状の課題が克服されるのは目前だ」と語っています。

10月にはVarietyが、A24のホラー映画『Talk to Me』の3Dスピンオフシリーズが、Metaのヘッドセット向けに独占制作されていると報道しました。そして12月、UploadVR記者ルナ氏はPhoenixの開発ユニットを直接確認する機会を得ています。同じ12月、Business Insiderは社内メモを確認したとして、Phoenixの出荷目標が2027年前半に延期されたことを報じました。当時のReality Labs幹部だったガブリエル・オール氏とライアン・ケアンズ氏はこのメモの中で、延期は「細部を詰めるための余裕を持たせる」ためだと説明していたといいます。

2026年——延期の余波と、名前の混線

年明けの2026年1月、Reality LabsのVR・Horizon部門で大規模なレイオフと組織再編が行われました。同月の決算説明会でMeta CFOのスーザン・リー氏は「VRの未来に楽観的である」と述べ、複数の将来型ヘッドセットの開発を続けていると確認しています。

2月、ボズワース氏はテックジャーナリストのアレックス・ヒース氏に対し、「僕らのロードマップには、これから登場する2つのデバイスがある」と述べ、リークされていたQuest 4の存在を事実上認めました。同じ2月、Quest 4の後継機としての取り組みが「Griffin」という新たなコードネームで呼ばれるようになっていたことも報じられています。他にもデータマイナーのSamuila氏がPhoenix向けファームウェアの初期版を発見しています。

3月は情報量の多い月でした。中国のVRメディアVRcoastが2560×2560解像度のマイクロOLEDディスプレイ採用を報じ(ただし供給元とされたBigscreenは、この報道の一部を後に否定しています)、Metaのゲームディレクタークリス・プルエット氏はGDC 2026で「メインストリーム層はまずメディア消費からVRに入る」という将来予測を語りました。同じ3月、PICOも自社の次期フラッグシップ機「Project Swan」を初めて公開しています。

6月には、QualcommがSnapdragon Reality Eliteチップセットを発表しました。Phoenixはこの後継チップの採用が有力視されるようになっています。同じ6月、Meta Horizonモバイルアプリのコード内から「Loma Rx Calculator」という、小売店スタッフ向けとみられるページのURLが発見されました。さらに6月25日、Appleはメモリー・ストレージ半導体の価格高騰を理由にVision Proを含む製品ラインの価格を引き上げ、Vision Proの最低価格は3,499ドルから3,699ドルになっています。

7月には、データマイナーのToastConcern氏がPhoenixのぼかし処理済みレンダー画像を含む更新ファームウェアを発見しました。ボズワース氏は改めて「2つのデバイス」を確認し、Meta Connectでの発表を示唆しています。

そして8月、小売店向けページ上で「Loma」の表記がすべて「Pegasus」に置き換えられていることが確認されました。ただしバックエンドには依然「Loma」の表記が残っており、これが最終的な製品名なのか、暫定的な呼称なのかは断定できません。同じ8月、PICOは9月2日に自社の次期フラッグシップ機の発表イベントを開くことを一度予告しましたが、8月24日には「ソフトウェア体験の大幅アップグレードのため」として、発表を2026年第4四半期に延期すると発表しました。

筆者が気になった点——なぜ名前はこれほど変わり続けたのか

ここまで読んで、「結局このヘッドセットは何と呼べばいいのか」と感じた方も多いのではないでしょうか。Puffin、Loma、Phoenix、Stanley、niobe、そしてPegasus——2年間でこれだけの名前が登場しています。

UploadVR記者ルナ氏の整理によれば、これは必ずしも混乱ではなく、Metaが従来から用いてきた命名の階層構造だと説明されています。プロジェクト全体を指す名前(Phoenix)、ハードウェア候補を指す名前(Loma)、基盤となるメインボード・ソフトウェアプラットフォームを指す名前(Stanley)は、それぞれ役割が異なるという整理です。実際、Quest Proの開発時にも、プロジェクト名「Cambria」、ハードウェア候補名「Arcata」、ボード名「Seacliff」という同様の階層が使われていました。

ただし、この整理がすべての有識者の間で一致しているわけではありません。海外メディアSpace4Gamesは、Puffin・Loma・Phoenixを並行する階層としてではなく、「2024年に最初に言及されたPuffin」「2025年に登場し、コンピュートパックとアイトラッキングを備えたLomaはPuffinの発展形」「2025年12月に社内文書で初めて確認されたPhoenixは、恐らく最終的な製品ビジョン」という、時系列で発展した別プロジェクトの可能性として捉えています。どちらの解釈が正確かは、外部からは判断がつきません。

はっきりしているのは、この名前の変遷が単なる社内呼称の問題にとどまらないということです。この2年間、Metaは高級路線の後継機「La Jolla」を中止し、Quest 4の有力候補だった「Pismo Low」「Pismo High」も中止し、出荷目標を2027年前半へと延期し、Reality Labsで大規模なレイオフと組織再編を行いました。さらに、Quest 4の後継機としての取り組みも「Griffin」という新たな名前で再出発しています。名前が変わるたびに、その裏では計画そのものが形を変えていた可能性がある、と見るのが自然でしょう。

直近、2026年8月に確認された「Loma」から「Pegasus」への表記変更についても、慎重な見方が必要です。過去にはMeta Ray-Ban Displayの社内レンダーに「Meta | Celeste」という名称が表示されていた例があり、これは最終的に採用されませんでした。Pegasusが最終製品名として定着するのか、それとも一時的な仮称にとどまるのか、現時点では判断がつきません。

PICOやAppleも参入——過熱するVRヘッドセット市場

Phoenixの物語を単体で追うだけでは、この2年間の意味は見えてきません。同じ期間、プレミアムVR/MR市場そのものが大きく動いているからです。

Apple Vision Proは2024年2月の発売から一貫して高価格帯にとどまり、2026年6月25日にはさらに値上げされ、最低価格は3,699ドルとなりました。値上げの理由として、ティム・クック氏が挙げたのは、半導体業界全体を揺るがすメモリー・ストレージ価格の高騰です。この値上げについて業界メディアVR.orgは、消費者向け製品としての価格弾力性がすでに失われており、Vision Proが事実上「法人向け機器」としての性格を強めているサインだと分析しています。

一方、Samsung・Google陣営は2025年10月、1,799.99ドル(コントローラー別売249.99ドル)でGalaxy XRを発売し、Google Geminiを標準搭載した初のAndroid XRヘッドセットとして市場に参入しました。

そしてPICO(ByteDance)は2026年3月、独自開発チップと約4,000PPIのマイクロOLEDディスプレイを備えた次期フラッグシップ「Project Swan」を発表しました。8月には製品名が「Space Pro」に決定し、当初はMeta Connectのわずか3週間前にあたる9月2日の発表が予告されていましたが、8月24日になって2026年第4四半期への延期が発表されています。

市場全体としては、IDCがMR(複合現実)ヘッドセットの出荷台数を2026年の320万台から2030年に1,040万台へ、年平均34.4%の成長率で拡大すると予測しています。数字自体はスマートフォン市場などと比べればまだ小規模ですが、成長率としては着実な右肩上がりです。

つまりPhoenixは、真空の中で開発されているわけではありません。Apple・Samsung・PICOという主要プレイヤーがそれぞれ異なる賭け方(価格、オープン性、軽さ)でプレミアムXR市場に参入するなかで、Metaは「もっとも軽く、もっとも身近な価格帯」という独自のポジションを取ろうとしている、と読むことができます。

Meta Connect 2026で情報は解禁されるのか

9月23〜24日に迫るMeta Connect 2026で、Phoenixに関する情報がどこまで明らかになるのか——これが今、多くのVRファンの関心事です。

確実に言えるのは、Metaが開発者向けに、少なくとも1つのセッションが「コントローラーを使わない操作」をテーマにすると案内している事実です。これはPhoenixのアイトラッキングとピンチ操作という入力方式と符合する内容であり、何らかの形での言及がある可能性を示唆しています。ボズワース氏自身も7月、Meta Connectでの発表を匂わせる発言をしていました。

ただし、Phoenix自体の出荷目標はあくまで2027年前半です。Meta Connect 2024でOrion試作機がティザーとして披露されながら、その後長期間にわたり製品化されなかった前例を踏まえると、今回のConnectでの扱いも「正式発表」というより「予告」にとどまる可能性は十分にあると私たちは見ています。

この点について、業界内では慎重な見方も存在します。海外のVRブログThe Ghost Howlsは2026年7月、「Phoenixに関して、開発者コミュニティから沸き立つような期待の声は聞こえてこない」「Metaのエコシステムに大型投資が入ってくる兆しも感じられない」と指摘しました。実際にこの2年間、MetaはReality LabsでVR/MR分野の人員削減を重ねてきました。期待と現実のあいだには、まだ埋まっていない距離があるのかもしれません。

当初は、PICOが9月2日に次期フラッグシップ機を発表し、その3週間後にMeta Connectが控えるという巡り合わせが、今回のConnectに独特の緊張感を与えると見られていました。しかし8月24日、PICOは発表イベントを2026年第4四半期に延期すると発表しており、結果としてMetaは競合の手の内を見届けないままConnectに臨むことになりそうです。当初の予定通り静かにティザーだけを見せるのか、それとも市場のポジションを先んじて明確にしにいくのか。9月23日、私たちはその答えの一端を目にすることになりそうです。

【関連記事】

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【編集部後記】

Phoenixについて、私たちはまだ何も「発表」された事実を持っていません。あるのは、ファームウェアの断片、社内メモの流出、そして関係者の言葉の積み重ねだけです。それでも2年分の情報を並べてみると、Metaが何を諦め、何にこだわり続けているのかが少しずつ見えてきます。9月23日、その輪郭がどこまで公式な形を得るのか。私も1ユーザーとして、当日を待ちたいと思います。


【用語解説】

パススルーVR(Passthrough VR)
カメラで撮影した現実映像をリアルタイムで映し出し、その上にデジタル情報を重ねる非透過型ヘッドセット。Meta Quest 3・3Sが採用する方式。

オープンペリフェリーデザイン(Open-Periphery Design)
顔全体を覆う遮光構造を持たず、視界の周辺部が開放された設計。メガネに近い装着感を実現する一方、外光の遮断は限定的。

コンピュートパック(Tethered Compute Puck)
演算処理とバッテリーを本体から分離し、ケーブルで接続する外付けユニット。ヘッドセット本体の軽量化を可能にする設計手法。

視線・ピンチ操作(Gaze-and-Pinch)
見ているUI要素を選択対象とし、指をつまむ動作で決定する入力方式。コントローラーを使わない操作方式として、Apple Vision Proが普及させた。

マイクロOLED(Micro-OLED)
非常に高精細な有機ELディスプレイ技術。小型ながら高解像度・高コントラストを実現し、Apple Vision ProやBigscreen Beyondなどの高級機で採用されている。

PPD(Pixels Per Degree、1度あたりの画素数)
視野角1度あたりに表示される画素数を示す指標。数値が高いほど、文字や細部がくっきり見える。

Reality Labs
MetaのVR・AR・MR研究開発部門。Quest、Ray-Ban Metaスマートグラス、Horizon OSなどを手がける。

【参考リンク】

UploadVR(外部)
VR/AR分野の専門メディア。開発ユニットの実機確認やファームウェア解析、業界関係者への直接取材など、一次情報に基づく独自報道に強みを持つ。

Meta Quest 公式サイト(外部)
Meta Questシリーズの製品情報、アプリストア、アクセサリーを掲載。

Meta Connect 2026 公式ページ(外部)
9月23〜24日開催のMeta Connect 2026のライブストリーム登録・セッション情報。

Apple Vision Pro 公式サイト(外部)
Apple Vision Proの製品情報、価格、仕様を掲載。

XREAL Aura 公式ページ(外部)
Snapdragon Reality Elite搭載のAndroid XRグラス「Aura」の製品情報・予約ページ。

PICO Global 公式サイト(外部)
ByteDance傘下PICOのVR/MRヘッドセット製品情報。

Zenni Optical(Quest用度付きレンズ)(外部)
Meta Quest向け度付きインサートの販売ページ。Phoenixの度付きレンズパートナーとしても名前が挙がっている。

【参考動画】

クリス・プルエット氏 — Meta’s GDC 2026 The State of VR panel
メインストリーム層のVR参入経路について語ったセッションの該当箇所(24:52〜28:42)。

ジェームズ・キャメロン氏 & アンドリュー・ボズワース氏(Meta Connect 2025関連対談)
ヘッドセットと3D映画の未来について語った対談。

Adam Savage’s Tested「James Cameron’s Theory of 3D Cinema」
キャメロン氏インタビュー。「重さと形状の課題克服は目前」発言の出典。

【参考記事】

Meta delays release of new mixed reality glasses code-named ‘Phoenix’ — TechCrunch(Business Insider報道)(外部)
2025年12月の延期メモの詳細と、Reality Labs幹部の発言を報道。

Meta Teased Headset News for Connect. The Roadmap Says Do Not Expect a Quest 4. — VR.org(外部)
Quest 4後継機が新たに「Griffin」というコードネームで再始動した経緯を報道。

Apple Raises Price Of Many Products, Including Vision Pro — UploadVR(外部)
2026年6月のVision Pro値上げの詳細を報道。

Apple Just Raised the Vision Pro’s Price With No Successor in Sight — VR.org(外部)
値上げを「法人向け製品化のサイン」と分析。

Pico Announces New Meta Quest 3 Rival Headset, Project Swan — Forbes(外部)
PICO Project Swanの発表内容と、Samsung Galaxy XRの価格情報を報道。

Meta hints at VR announcements for Connect, but this won’t stop the Winter — The Ghost Howls(外部)
Phoenixに対する業界内の期待の薄さを指摘する、批判的な視点の記事。

Augmented and Virtual Reality Headsets Market Insights — IDC(外部)
MRヘッドセット市場の出荷台数予測データの出典。

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乗杉 海
SF小説やゲームカルチャーをきっかけに、エンターテインメントとテクノロジーが交わる領域を探究しているライターです。 SF作品が描く未来社会や、ビデオゲームが生み出すメタフィクション的な世界観に刺激を受けてきました。現在は、AI生成コンテンツやVR/AR、インタラクティブメディアの進化といったテーマを幅広く取り上げています。 デジタルエンターテインメントの未来が、人の認知や感情にどのように働きかけるのかを分析しながら、テクノロジーが切り開く新しい可能性を追いかけています。

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