Last Updated on 2024-06-25 08:02 by 門倉 朋宏
Mozillaは、WebXRソーシャルネットワーキングフレームワークであるHubsを2024年5月31日に閉鎖すると発表した。このサービスは「ブラウザ内のプライベートな3Dバーチャルワールド」として提供されていたが、6年間の活動の後、Mozillaによる支援を失った。Hubsのデモサーバー、サブスクリプション、コミュニティリソースが閉鎖されるが、技術自体はGithub上でオープンソースプロジェクトとしてコミュニティのサポートを受けて生き続ける。
Mozillaは、Hubsのコードベースやその他のコミュニティリソースのアクティブな開発やメンテナンスを継続しない。しかし、ユーザーがMozillaが運営するサーバー上にホストされたデータをダウンロードできるようにするツールの開発を進めている。このツールは、3Dモデル、オーディオファイル、画像ファイル、ビデオファイルなど、ユーザーのメールアドレスに関連付けられたすべてのアップロードされたメディアをダウンロード可能にする。また、Hubsのアバター、シーン、その他のアセットもオープンソース化される予定である。
Hubsの「コミュニティ版」のインストールにはKubernetesの経験が必要である。Hubsの閉鎖に関する詳細情報やサポートは、コミュニティのDiscordで提供されている。
【ニュース解説】
Mozillaが、WebXRソーシャルネットワーキングフレームワーク「Hubs」を2024年5月31日に閉鎖し、その後はコミュニティに引き継ぐことを発表しました。Hubsは、ブラウザ内でプライベートな3Dバーチャルワールドを提供するサービスとして、6年間にわたり展開されてきました。しかし、Mozillaによる支援の終了に伴い、デモサーバー、サブスクリプション、コミュニティリソースの提供が終了します。ただし、Hubsの技術自体はオープンソースプロジェクトとしてGithub上で生き続け、コミュニティのサポートを受けることになります。
この変化は、WebXR技術の発展と普及において重要な意味を持ちます。WebXRは、異なるデバイス間でのクロスプラットフォームなバーチャル体験を可能にする技術であり、Hubsはその先駆けとして注目されていました。Mozillaの支援終了は、一見するとWebXR技術の普及にとってマイナスに思えるかもしれませんが、オープンソース化とコミュニティへの引き継ぎにより、より多様な開発者がこの技術を手がける機会が生まれることになります。
また、Mozillaが提供するデータダウンロードツールの開発は、ユーザーが自身のコンテンツを保持し、他のプラットフォームや自己ホストされたHubsインスタンスに移行することを容易にします。これにより、Hubsのエコシステムが閉鎖的なものからよりオープンな形へと変化し、ユーザーと開発者がより自由にコンテンツを共有し、活用することが可能になります。
しかし、この移行にはいくつかの課題も伴います。例えば、コミュニティ版のHubsをインストールするにはKubernetesの経験が必要とされるため、技術的なハードルが存在します。また、Mozillaによるアクティブな開発やメンテナンスの終了は、セキュリティや機能更新に関してコミュニティが自ら対応する必要があることを意味します。
長期的に見れば、Hubsのオープンソース化とコミュニティへの引き継ぎは、WebXR技術の発展と普及に新たな道を開く可能性を秘めています。多様な開発者がこの技術に関わることで、新しいアイデアやアプリケーションが生まれ、WebXRのエコシステムがさらに豊かになることが期待されます。一方で、この移行が成功するかどうかは、コミュニティの活動と協力に大きく依存しています。
from Mozilla Hubs Is Shutting Down, Will Be Handed Off To Community.
“Mozilla、WebXRフレームワーク「Hubs」閉鎖へ – コミュニティが未来を担う” への1件のコメント
MozillaのHubsが閉鎖し、オープンソースプロジェクトとしてコミュニティに引き継がれるというニュースは、一見寂しいニュースのように思えますが、私はこれがWebXR技術の発展にとって新しいスタートになると感じています。私は最新のテクノロジーに関心があり、特にバーチャル空間での交流やイベントに興味があるので、Hubsのようなプラットフォームがどのように進化し、私たちの生活に影響を与えるかを見守るのは興味深いです。
Mozillaが提供するデータダウンロードツールの開発は、ユーザーが自分のコンテンツを維持し、他のプラットフォームや自己ホストされたHubsインスタンスに移行できるようにする点で特に重要だと思います。これは、私たちが作成したアバターやシーンを失うことなく、新しい形でそれらを引き続き楽しむことができるということを意味します。
しかし、コミュニティ版のHubsをインストールするにはKubernetesの経験が必要とされるなど、技術的なハードルがあることも認識しています。これは、一部のユーザーや開発者にとっては大きな挑戦になるかもしれません。けれども、このような課題は、WebXR技術に関心がある人々が集まり、協力して乗り越えることができる