Last Updated on 2024-06-30 05:16 by admin
Quest 3は新しい「Wide Motion Mode」を導入し、手の追跡範囲を拡大した。このモードは、上半身の内側から外側への追跡を常時実行し、追跡カメラの視界から手が隠れた場合や視界外に出た場合に、残りの腕の位置を基に手の位置を推定する。これにより、コントローラーを使用した場合にのみ可能だった広範囲の動作、例えば投げる動作、背中からアイテムを取る動作、Gorilla TagやEcho VRスタイルの移動などが手の追跡でもサポートされるようになる。ただし、指の動きはこの方法では推定できないため、手が追跡カメラの視界に戻るまで指は動かない状態が続く。この処理はゲーム開発者にとって挑戦となる可能性がある。Wide Motion ModeはMultimodal Modeとは併用できない。この機能はQuest 3でのみ動作し、Metaは将来のヘッドセットでも動作することを示している。
【ニュース解説】
Quest 3が新たに導入した「Wide Motion Mode」は、手の追跡範囲を拡大することで、ユーザーの体験を一層豊かにする技術です。このモードは、上半身の動きを内側から外側へと追跡し続けることで、従来の追跡カメラの視界に限定されていた手の位置を、腕の動きから推定することが可能になります。これにより、投げる動作や背中からアイテムを取る動作など、広範囲の動作が手追跡でも可能となり、VR体験の自然さと没入感が向上します。
この技術の導入により、VRゲームやアプリケーションの開発者は、よりリアルなインタラクションを提供できるようになります。しかし、指の動きはこの方法では推定できないため、手がカメラの視界に戻るまで指は動かない状態が続くという課題があります。これは、開発者がゲームやアプリケーションの設計を行う際に考慮すべき点です。
また、Wide Motion ModeはMultimodal Modeとの併用ができないため、開発者はどちらのモードを利用するか選択する必要があります。この技術は現在、Quest 3でのみ利用可能ですが、Metaは将来のヘッドセットでもこの機能をサポートする予定であることを示しています。
この技術の導入は、VR体験の自然さと没入感を高めることに寄与しますが、同時に新たな課題も提示します。開発者は、指の動きが追跡できない状況をどのように扱うか、また、Wide Motion ModeとMultimodal Modeの選択について、ユーザー体験を最適化するための戦略を練る必要があります。長期的には、この技術の進化がVRの未来にどのような影響を与えるか、業界全体での議論が求められるでしょう。ポジティブな側面としては、より自然で直感的な操作が可能になることが挙げられますが、潜在的なリスクとしては、技術の複雑さがユーザー体験を損なう可能性があります。また、この技術の発展は、VRデバイスの規制や標準化にも影響を与える可能性があります。
from Quest 3 'Wide Motion Mode' Expands Hand Tracking Volume By Tracking Your Arms Too.
“Quest 3革新、手追跡範囲拡大でVR体験が飛躍!” への1件のコメント
「Wide Motion Mode」の導入は、VR体験をさらにリアルで没入感のあるものにするための大きな一歩だと感じます。この技術によって、ユーザーは手の追跡範囲が大幅に拡大され、より自然な動作でゲームやアプリケーションを操作できるようになります。特に、投げる動作や背中からアイテムを取る動作など、従来のVR体験では実現困難だった動作が可能になる点は注目に値します。
しかし、指の動きが追跡できないという課題が残っており、これはVRゲームやアプリケーションの開発者にとって大きな挑戦となりそうです。細かな操作が必要なアプリケーションやゲームでは、この制限によってユーザー体験が損なわれる可能性があるため、どのようにこの課題を克服できるかが鍵となります。
また、Wide Motion ModeとMultimodal Modeが併用できないという点も、開発者が考慮すべき重要な要素です。これらのモードをどのように使い分けるか、またはどちらか一方のモードに特化したアプリケーションの開発を進めるか、という選択が求められます。この選択は、最終的なユーザー体験に大きな影響を与えるでしょう。
技術の発展に伴う規制や標準