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Steam上のPC VR使用率、見かけの減少背後に成長の兆し

Last Updated on 2024-04-09 07:53 by 荒木 啓介

Steam上でのPC VRの使用率が縮小しているとされることがあるが、実際には成長している。Steamのハードウェア&ソフトウェア調査によると、SteamVRでVRヘッドセットを使用するSteamユーザーの割合は、3月に1.82%であり、2月の1.97%から減少している。この数字は2020年3月にValveが調査方法を変更して以来、徐々に下降傾向にある。

しかし、この数字がパーセンテージであることを考慮すると、PCゲーマーの数がPC VRユーザーの数よりも速く増加すれば、この割合は減少するが、PC VRの絶対数は実際には成長している可能性がある。さらに、Steamハードウェア調査のVRユーザー数には中国が含まれており、中国では最も人気のあるPC VRヘッドセットやSteamVRゲームが公式に販売されていないため、中国語を設定しているSteamユーザーを除外すると、成長が見られる。

ValveはMetaやSonyがQuestやPlayStation VR2に対して行っているような、SteamVRへの主要な新VRコンテンツの投資は行っていないが、PC VRは他の主要VRプラットフォームと比べて成長ペースは遅いものの、依然として成長の勢いを保っている。また、より安価なQuest 3の登場が新たなPCゲーマーをVRへと誘う可能性がある。

【ニュース解説】

Steam上でのPC VR(バーチャルリアリティ)の使用率が縮小しているという見方がありますが、実際にはその背後には成長が見られるという事実があります。Steamのハードウェア&ソフトウェア調査によると、SteamVRでVRヘッドセットを使用するユーザーの割合は、一見すると減少傾向にあるように見えます。しかし、この数字を深く掘り下げてみると、実際のところPC VRは成長していることがわかります。

この調査結果の解釈には2つの重要な考慮事項があります。まず、この割合がパーセンテージであるため、PCゲーマー全体の数がPC VRユーザーの数よりも速く増加している場合、割合としては減少しますが、PC VRユーザーの絶対数自体は増加している可能性があります。つまり、PCゲーム市場全体の成長速度に比べて、PC VR市場も成長しているということです。

さらに、Steamハードウェア調査のデータには中国のユーザーも含まれていますが、中国では人気のPC VRヘッドセットやSteamVRゲームが公式には販売されていません。中国語を設定しているユーザーを除外すると、PC VRの使用率は実際には成長していることが示されます。

Valveは他の企業と比べてSteamVRへの新しいVRコンテンツの投資は控えめですが、PC VR市場は依然として成長の勢いを保っています。これは、PC VRが持つ独自の魅力や、ユーザーによるコンテンツの創出など、オーガニックな成長要因に支えられていることを示しています。また、より手頃な価格のQuest 3の登場が予想されており、これが新たなPCゲーマーをVRの世界へと引き込むきっかけになるかもしれません。

このように、PC VR市場は表面的な数字だけではわからない、複数のポジティブな動きがあります。市場の成長速度、技術の進化、新しいデバイスの登場など、今後もPC VRはゲーム業界において重要な役割を果たし続けるでしょう。また、この成長はVR技術のさらなる普及と発展に寄与し、教育、トレーニング、エンターテイメントなど、さまざまな分野でのVRの活用が進むことが期待されます。

from PC VR On Steam Is Actually Growing, Not Shrinking.


“Steam上のPC VR使用率、見かけの減少背後に成長の兆し” への1件のコメント

  1. 小林 さくらのアバター
    小林 さくら

    このニュースはとても興味深いですね。最初に数字だけを見た時は、PC VRの使用率が下がっているように見えて少し心配しました。でも、実際にはPCゲーマー全体の数が増えていることや、中国のユーザーを考慮すると、PC VRの絶対数が実際には成長しているというのはポジティブなニュースだと思います。

    私自身はVRを使ったことがないのですが、友達がVRヘッドセットを使ってゲームをしているのを見て、その没入感とか、リアルな体験ができることにとても興味があります。今後、より手頃な価格のVRデバイスが出てくると聞いて、自分もいつか試してみたいと思います。特に、最新のJ-POPやK-POPのコンサートをVRで体験できたら最高だと思います!

    PC VR市場が成長しているということは、これからもっと多くの面白いコンテンツや新しい体験が提供される可能性があるということですよね。例えば、コンサートやイベントをVRで体験できるようになったり、教育分野での活用も進むかもしれません。そうなると、VRはただゲームをするためだけではなく、もっと多くの人々の生活に溶け込んでいくかもしれません。

    また、InstagramやTikTokなどのSNSでVR体験のシェアが増えれば、VRの魅

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