Last Updated on 2024-07-16 04:16 by admin
Ramen VRは、VR MMORPG「Zenith: The Last City」の開発を終了すると発表した。この決定の背景には、プレイヤーの維持に苦戦していることが挙げられる。同社によると、発売後早期からプレイヤーの維持に課題があり、数十万人のプレイヤーがいたものの、大多数が約1ヶ月後にはプレイを止めていた。
Zenithは、2019年の成功したKickstarterキャンペーンの結果として始まり、Steam Early Accessタイトルとして$10 millionのシリーズA資金調達ラウンドを確保し、2022年3月には$35 millionのシリーズBを獲得した。シリーズBの資金調達のわずか2ヶ月前には、PSVRとQuest 2でZenithをリリースし、クロスプラットフォームでのプレイを最大限に活用することに成功した。
2024年初頭、Ramen VRはZenithが「過去1年の大半で」月々の損失を出していると明らかにし、有料ユーザーを引き付けることを期待して、無料プレイモデルのInfinite Realmsをリリースした。しかし、5.5年の開発期間を通じて(Infinite Realmsのリリース前から)プレイヤーの維持を改善することはできず、Zenithは損失を出し続け、損失を出しながらの運営は現実的ではないと結論付けた。
開発は終了するものの、Ramen VRは有料版の「Zenith: The Last City」と無料版の「Zenith: Infinite Realms」のサーバーは「当面の間」稼働し続けるとしている。変更がある場合は、コミュニティに対して事前に通知すると述べている。
【ニュース解説】
Ramen VRが開発を手掛けるVR MMORPG「Zenith: The Last City」の開発終了が発表されました。この決定の背景には、プレイヤーの維持に関する長期的な課題があります。発売後早期から、数十万人のプレイヤーがいたものの、大多数が約1ヶ月後にはプレイを止めてしまっていたとのことです。
このゲームは、2019年の成功したKickstarterキャンペーンを経て始動し、その後、Steam Early Accessタイトルとして複数の資金調達ラウンドを経て開発が進められました。特に注目すべきは、クロスプラットフォームでのプレイを可能にするための戦略であり、PSVRとQuest 2でのリリースを含む、その取り組みでした。
しかし、2024年初頭には、Ramen VRはZenithが月々の損失を出している状況を公表しました。これを受けて、無料プレイモデルのInfinite Realmsをリリースするなど、有料ユーザーを引き付けるための試みが行われましたが、結局のところプレイヤーの維持には成功せず、開発の継続が不可能となりました。
開発は終了しますが、Ramen VRは「Zenith: The Last City」と「Zenith: Infinite Realms」のサーバーを当面の間は稼働させ続けるとしています。これは、既存のプレイヤーに対する一定の配慮と解釈できます。
このニュースは、VRゲーム業界におけるプレイヤー維持の難しさを浮き彫りにしています。VRゲーム、特にMMORPGの開発と維持は、高い初期投資と継続的なコンテンツ更新が必要であり、プレイヤーを引き付け続けることが成功の鍵となります。しかし、Zenithのケースでは、多くのプレイヤーが初期の興味を持続させることができず、結果として開発の継続が困難となりました。
この事例は、VRゲーム開発者にとって重要な教訓を提供します。プレイヤーの維持とエンゲージメントを高めるための戦略が、成功への道のりにおいて中心的な役割を果たすことを示しています。また、無料プレイモデルの導入など、新しいビジネスモデルの試みも、成功を保証するものではないことを示唆しています。
長期的な視点では、このような挑戦と失敗は、VRゲーム業界全体の成長と発展に貢献する可能性があります。失敗から学ぶことで、より効果的なプレイヤー維持戦略やビジネスモデルが開発され、将来のVRゲームがより成功する可能性が高まるでしょう。
from Beleaguered VR MMO ‘Zenith’ Ceases Development Due to Low User Retention.