Last Updated on 2024-07-18 17:12 by admin
ライブサービスゲーム、つまり定期的なポストリリースアップデートを特徴とする継続的なゲームは、ゲーム業界で最も大きく競争の激しいジャンルの一つです。これらのゲームは設計により高いプレイヤーの関与と投資を引き寄せるため、ゲームスタジオにとって有益な投資となり得ます。しかし、Griffin Gaming Partnersの新しい報告書によると、多くのスタジオがライブサービスタイトルの制作とサポートに取り組んでいるものの、開発を妨げる生産と技術的な課題に直面していることが示されています。Griffin Gaming Partnersの2023年ゲーム開発レポートは、ライブサービスゲーム開発におけるいくつかの問題点を指摘しており、537の調査対象スタジオと60人以上の業界専門家へのインタビューから得られた結果に基づいています。レポートによると、これらのスタジオの65%がライブサービススタイルのポストローンチアップデートを持つゲームに取り組んでいますが、68%のプロデューサーは自社のパイプラインがライブサービスプロジェクトを維持できないと述べています。また、大規模なスタジオの53%が「技術的な負債の管理に苦労すると予想している」と報告しています。
ゲーム開発コストは一般的に急速に上昇しており、ゲーム開発は時間とともにより複雑になっています。このため、調査に回答したゲーム開発者の88%が、ワークフローに新しいツールを取り入れることを検討しています。ライブサービスに依存する市場戦略を持つゲームは、現在のゲーム技術では提供できない開発効率を要求します。一部のチームは失敗に終わりますが、他のチームは新しいベストプラクティスを構築し、競合他社を圧倒するために新興ツールへの投資を行います。これらは将来の企業です。ライブサービスゲームの開発と維持がより高価になるにつれて、開発者は利用可能な技術とツールが効率的でないと指摘しています。これにより、特にクラウドとAIベースのツール、および改善されたインフラストラクチャーに対する新しいツールの需要が生まれています。スタジオはまた、「自分たちで構築する」という考え方から、これらのツールをサードパーティチームから購入する方向にシフトしています。AIは特に魅力的な新興ツールとしてスポットライトを浴びており、調査に回答した人々は、特にアートとデータ分析の部門でAIが価値を提供すると期待しています。また、NPCの作成、ゲームシステムデザイン、QAプロセスにおいてもAIが定番になると予想しています。
【ニュース解説】
ライブサービスゲーム、つまり定期的にアップデートを提供し続けるゲームは、プレイヤーの高い関与と投資を引き出すことで知られ、ゲーム業界において非常に人気があります。しかし、Griffin Gaming Partnersによる最新の報告書によると、多くのゲームスタジオがこの種のゲームの制作とサポートに取り組んでいるものの、生産と技術的な課題に直面していることが明らかになりました。この報告書は、537のスタジオと60人以上の業界専門家からの情報に基づいており、ライブサービスゲームの開発におけるいくつかの問題点を浮き彫りにしています。
具体的には、調査に参加したスタジオの65%がライブサービススタイルのアップデートを持つゲームに取り組んでいるにもかかわらず、68%のプロデューサーが自社の開発パイプラインがライブサービスプロジェクトを支えきれないと回答しています。さらに、大規模スタジオの53%が技術的な負債の管理に苦労すると予想しており、ゲーム開発コストの増加と複雑化が主な原因となっています。
このような状況の中で、開発者たちはより効率的な技術とツールへの需要を高めています。特にクラウド技術やAIベースのツール、改善されたインフラストラクチャーへの関心が高まっており、スタジオは自らツールを開発するのではなく、サードパーティからこれらを購入する傾向にあります。AIツールに関しては、アート制作やデータ分析、NPCの作成、ゲームシステムデザイン、QAプロセスなど、多岐にわたる部門での活用が期待されています。
この報告書が示す課題は、ライブサービスゲームの開発と維持がますます高価で複雑になっている現状を反映しています。しかし、これらの課題に対処するための新しい技術やツールの導入は、ゲーム開発の未来において重要な役割を果たす可能性があります。AIなどの技術がゲーム開発の効率化を促進し、より魅力的で持続可能なライブサービスゲームの提供を可能にすることで、業界全体の成長とイノベーションを促進することが期待されます。
一方で、技術的な負債の管理や開発コストの増加といった課題は、スタジオにとって重要な考慮事項となります。これらの問題に効果的に対処するためには、新しい技術の適応だけでなく、開発プロセスの見直しや効率化も必要になるでしょう。また、プレイヤーの関心の変化や市場の動向にも柔軟に対応する必要があり、ライブサービスゲームの将来は、これらの要素がどのように組み合わさるかによって大きく左右されることになります。
from Report suggests studios lack tech to sustain live service ambitions.
“ライブサービスゲーム開発の課題とAIの光明、業界の未来を形成” への1件のコメント
ライブサービスゲームの開発において直面する技術的な課題やコストの増加という問題は、確かに深刻です。一方で、これらの課題に対してAIやクラウド技術などの新興ツールの活用が期待されているという点は、興味深いですね。私自身も小説家として、物語を紡ぐ際にテクノロジーをどう活用するか、またその進化が作品にどのような影響をもたらすかについて常に考えています。
特にAIの活用は、ゲーム開発だけでなく、文学の世界においても革新的な可能性を秘めています。例えば、キャラクター作成やプロットの発展にAIを用いることで、これまでにない複雑さや多様性を持った物語が生まれるかもしれません。このように、ゲーム業界での技術的な挑戦と解決策は、他のクリエイティブな分野にも影響を与え、新たな表現の可能性を拓くことになるでしょう。
ただし、技術的な負債の管理やコストの増加という課題は、小規模スタジオやインディーゲーム開発者にとっては特に重大な問題です。新しい技術やツールへの投資は資金力がある大手スタジオには可能かもしれませんが、小規模なチームではその恩恵を