Last Updated on 2025-04-07 13:56 by admin
ソフトウェアエンジニアのwhatdahopper氏が、PlayStation VR2(PS VR2)のアイトラッキング機能をPC上で動作させることに成功した。この成果は2025年4月初旬に公開された。whatdahopper氏はこの技術を「DriverEx」という名前でソニーの公式PS VR2 SteamVRドライバーの無料オープンソースモッドとしてリリースする予定である。PS VR2リバースエンジニアリングプロジェクト全体は「PSVR2Toolbox」と呼ばれている。
PS VR2はソニーが2023年2月に発売したVRヘッドセットで、現在は公式SteamVRドライバーを通じてPC VRをサポートしているが、アイトラッキング、HDR、ヘッドセット振動、アダプティブトリガーなどの特徴的な機能はPC上では利用できない状態だった。
whatdahopper氏の開発はまだ「非常に初期段階」であり、現在はキャリブレーション機能が欠けているため精度に影響があるとしている。しかし、この開発が成功すれば、PS VR2(小売価格約400ドル、約6万円)にアダプターとケーブルを加えた500ドル(約7.5万円)未満でPC上のアイトラッキングVRを実現できることになる。
現在、PC用のアイトラッキング付きVRヘッドセットは、中古のMeta Quest Pro、Pimax Crystal、Varjo Aeroを除くと2000ドル(約30万円)以上するものばかりである。6月に発売予定のBigscreen Beyond 2eでさえ、ベースステーションがある場合は1200ドル(約18万円)以上、ない場合は1500ドル(約22.5万円)以上かかり、Pimax Crystal Superは約1800ドル(約27万円)する。
アイトラッキングはVRChatでのアバターの目の動きを制御するだけでなく、対応タイトルでフォビエイテッドレンダリング(視線追従型レンダリング)にも使用でき、パフォーマンスを向上させる重要な技術である。戦闘フライトシムのDCSはすでにアイトラッキングによるフォビエイテッドレンダリングをサポートしており、Microsoft Flight Simulator 2024も現在のベータサイクルでその追加に取り組んでいる。
from A Developer Got PlayStation VR2’s Eye Tracking Working On PC
【編集部解説】
PlayStation VR2(PS VR2)のアイトラッキング機能をPC上で動作させる取り組みは、VR業界に大きな影響を与える可能性があります。この技術的進歩について、いくつかの重要な点を解説させていただきます。
まず、アイトラッキング技術の重要性について触れておきましょう。アイトラッキングは単なる付加機能ではなく、VR体験を大きく向上させる鍵となる技術です。フォビエイテッドレンダリング(視線追従型レンダリング)を可能にし、処理負荷を大幅に削減しながら高品質なグラフィックスを実現します。
whatdahopper氏の取り組みが成功すれば、PC VR市場に大きな変革をもたらす可能性があります。現在、アイトラッキング機能を搭載したPC VRヘッドセットは非常に高価ですが、PS VR2を使用することで、比較的安価にこの先進技術を体験できるようになるかもしれません。
しかし、この開発にはいくつかの課題も存在します。キャリブレーション機能の実装や、精度の向上など、まだ克服すべき技術的なハードルがあります。また、ソニーの公式ドライバーを改変することによる法的リスクも考慮する必要があるでしょう。
長期的な視点で見ると、この取り組みはVR技術の民主化につながる可能性があります。より多くの人々がアイトラッキング技術を体験することで、VRコンテンツの質的向上や新たな応用分野の開拓が期待できます。
一方で、アイトラッキングデータの取り扱いには慎重になる必要があります。視線データは個人の興味や感情を反映する非常にセンシティブな情報であり、プライバシー保護の観点から適切な規制や業界ガイドラインの整備が求められるでしょう。
最後に、この技術がもたらす可能性について触れておきましょう。アイトラッキングは、VRゲームやソーシャルVRの体験を向上させるだけでなく、医療、教育、トレーニングなど、様々な分野での応用が期待されています。例えば、視線データを分析することで、学習者の理解度を測定したり、リハビリテーションの効果を評価したりすることができるかもしれません。
【用語解説】
アイトラッキング(視線追跡):人の瞳や視線の動きを追跡、分析する技術である。VRヘッドセットに組み込まれることで、ユーザーの視線の動きを検出し、様々な機能を実現する。
フォビエイテッドレンダリング(視線追従型レンダリング):ユーザーが注視している領域を高解像度でレンダリングし、周辺視野の部分を低解像度で処理することで、処理負荷を削減する技術である。人間の視覚特性を利用した効率的な描画方法と言える。
リバースエンジニアリング:既存の製品やソフトウェアを分析し、その仕組みや動作原理を解明する技術的プロセス。今回の事例では、PS VR2のアイトラッキング機能の仕組みを解析し、PC上で動作させるために行われた。
SteamVR:Valve社が開発・運営するVRプラットフォーム。様々なVRヘッドセットに対応しており、VRゲームやアプリケーションを利用するための基盤となるソフトウェアである。
【参考リンク】
PlayStation VR2公式サイト(外部)ソニーが開発したVRヘッドセット「PlayStation VR2」の公式サイト。製品仕様や対応ゲームなどの情報が掲載されている。
whatdahopper(開発者)のPatreon(外部)PS VR2のアイトラッキングをPC上で動作させることに成功した開発者のサポートページ。開発を経済的に支援することができる。