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VRモッダーがGTA San Andreas Definitive EditionにPC VR対応モッドをリリース

 - innovaTopia - (イノベトピア)

Last Updated on 2025-04-22 18:33 by admin

VRモッダーのHolydh氏が2025年4月15日、「GTA: San Andreas Definitive Edition – 6DoF UEVR Plugin」をリリースした。このモッドは2004年に発売された名作ゲーム「Grand Theft Auto: San Andreas」のDefinitive Edition(Steam版)に完全なVRサポートを追加するものである。

このモッドは単なる移植ではなく、完全な一人称視点サポート、6自由度(6DOF)モーションコントロール、ゲームプレイとカットシーン両方にわたるカメラ改善を提供している。技術的にはモッダーPraydog氏のUEVRインジェクター(Nightly Release 01042以上)のアップグレード版を使用しており、Unreal Engine 4.8以上を使用するPC向けゲームの大部分にVRサポートを提供する仕組みとなっている。

主な機能としては、しゃがみを含むすべての徒歩移動、すべての車両運転(ジェットパックも含む)、カットシーンや飛行車両のサポート、すべての遠距離武器と乗客としての車両での射撃シーケンスの完全なモーションコントロール対応、ズーム機能付きのスナイパースコープとカメラ画面などがある。また、すべての遠距離武器に特定の反動アニメーションも追加されている。

このモッドはNexus ModsとGitHubでMITライセンスの下、無料公開されているが、Steam版のSan Andreas Definitive Editionでのみ動作し、Epic Games StoreやRockstar Launcher版では互換性がない。また、ルームスケールVRには対応しておらず、座ったり立ったりした状態でのプレイが想定されている。

背景として、2021年10月にMetaとRockstarはOculus Quest向けのGrand Theft Auto: San Andreas VR移植版を発表していたが、2024年8月に無期限延期となっていた。Metaの約3年間にわたる公式移植プロジェクトが事実上中止となったことで、Holydh氏が約4ヶ月の開発期間を経て独自にVR化を実現した形となる。

Rockstarは過去にLuke Ross氏によるGrand Theft Auto 5のVRモッドに対して法的措置を取ったことがあるが、Holydh氏は自身のモッドは無料でアクセスでき、ファイルはRockstarに帰属していないため問題ないと考えている。

from Free GTA San Andreas Mod Adds Full PC VR Support To 2004 Classic

【編集部解説】

VRモッディングの世界に新たな進展がありました。個人開発者Holydh氏によるGTA: San Andreas Definitive EditionのVRモッドは、大手企業が断念したプロジェクトをファンの手で実現した好例といえるでしょう。

このモッドが注目される背景には、MetaとRockstarが2021年10月のFacebook Connect(現Meta Connect)で発表したOculus Quest(現Meta Quest)向けのGTA San Andreas VR公式版の開発が2024年8月に「無期限延期」となった経緯があります。約3年間の開発期間を経ても具体的な進展が見られなかった公式プロジェクトに対し、個人モッダーがわずか4ヶ月で実用的なVR体験を提供した点は特筆に値します。

技術的な観点から見ると、このモッドはただ単にゲームをVR画面に映し出すだけではありません。Praydog氏が開発したUEVR(Universal Unreal Engine VR Mod)のNightly Release 01042以上をベースに、Holydh氏が独自の改良を加えることで、6自由度(6DOF)のモーションコントロールや一人称視点のサポート、カットシーンの最適化など、本格的なVR体験を実現しています。

特に注目すべきは、このモッドが提供する没入感です。歩行や乗り物の運転、武器の操作など、ゲーム内のあらゆるアクションをVR環境で自然に行えるよう設計されています。スナイパーライフルのズーム機能や車両からの射撃シーンなど、細部まで作り込まれた体験は、単なる移植を超えた価値を提供しています。

このモッドの登場は、テクノロジーの民主化という観点からも重要な意味を持ちます。大企業が多額の投資をしても実現できなかったプロジェクトを、個人開発者が独自の技術と情熱で成し遂げた事例として、クリエイターエコノミーの可能性を示しています。

一方で、このようなモッドには法的リスクも存在します。Rockstarは過去にLuke Ross氏によるGTA 5のVRモッドに対して法的措置を取った経緯があります。Holydh氏は自身のモッドが無料で提供され、MITライセンスで公開されており、Rockstarのファイルを直接含まないことから問題ないと考えていますが、知的財産権の観点からは予断を許さない状況です。

技術的な制約としては、このモッドがSteam版のSan Andreas Definitive Editionにのみ対応しており、Epic Games StoreやRockstar Launcher版では動作しない点が挙げられます。また、ルームスケールVRには対応しておらず、座ったり立ったりした状態でのプレイが想定されています。これは、元のゲームがルームスケールでの移動を想定していないためです。

VR技術の進化という観点からは、UEVRのようなツールの登場により、既存のゲームをVR化するハードルが大幅に下がっている点も重要です。Unreal Engine 4.8以上で開発されたゲームであれば、理論上はほとんどのタイトルをVR対応にできる可能性があります。これは、VRコンテンツの不足という課題に対する一つの解決策となり得ます。

今後の展望としては、このようなモディングツールの進化により、より多くのレガシータイトルがVR対応となる可能性があります。また、モディングコミュニティの成果が公式開発にフィードバックされ、より良いVR体験の創出につながることも期待できるでしょう。

【用語解説】

6DoF(6自由度): 3次元空間内での動きを表す概念で、前後・左右・上下の3方向の移動(並進)と、3軸それぞれの回転の合計6つの動きを指す。通常のゲームコントローラーでは実現できない、現実世界と同じような自由な動きをVR内で可能にする技術である。例えるなら、現実世界で物を手に取って様々な角度から見るような自然な動きをVR内で再現できる仕組みだ。

UEVR(Universal Unreal Engine VR): Praydog氏が開発したオープンソースのフレームワークで、Unreal Engine 4.8以上で開発されたPC向けゲームをVRで遊べるようにするツール。通常のゲームをVRゲームに変換するインジェクターとして機能する。料理に例えるなら、普通の料理(2Dゲーム)をVRという特別な調理器具で楽しめるように変換するレシピのようなものだ。

モッディング: ゲームの基本的なプログラムやデータを改変して、新たな機能や要素を追加すること。日本では「改造」とも呼ばれるが、海外では公式にサポートされている文化も多い。

ルームスケールVR: 部屋の広さを活かして実際に歩き回ることでVR空間内でも移動できる技術。今回のモッドは座ったり立ったりした状態での使用が前提で、実際の部屋の中を歩き回るプレイスタイルには対応していない。

【参考リンク】

GTA San Andreas VRモッド – Nexus Mods(外部)Holydh氏が開発したGTA San Andreas VRモッドのダウンロードページ。インストール方法や機能の詳細が記載されている。

GTA San Andreas VRモッド – GitHub(外部)モッドのソースコードがMITライセンスで公開されているリポジトリ。技術的な詳細を確認できる。

UEVR公式サイト(外部)Praydog氏が開発したUEVRフレームワークの公式サイト。使い方やサポート情報が掲載されている。

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乗杉 海
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