Last Updated on 2025-01-23 12:09 by admin
アメリカでは61%、約1億9060万人がビデオゲームをプレイしており、平均プレイヤーの年齢は36歳で、平均的な成人プレイヤーは17年間プレイしている。ゲームはストレス解消やメンタルな刺激を提供し、認知能力の向上や様々なスキルの教育に役立つと広く認識されている。年齢層による違いでは、年齢が上がるにつれてゲームをプレイする人が増え、特にGeneration Alpha(5〜10歳)とGeneration Z(10代)が熱心なプレイヤーである。また、年齢が上がるほどモバイルデバイスでのゲームプレイの割合が増えている。
ゲームは友人や家族とのつながりを築くのに役立ち、アメリカの親の72%がビデオゲームをプレイし、そのうち83%が子供と一緒にプレイしている。プレイヤーの55%が週に一度以上他の人と一緒にプレイしている。ビデオゲーム産業の売上は大幅に成長しており、ゲームの多様性が増え、さまざまな人々に向けたゲームが開発されている。
ゲームのプレイ人口は安定しており、広範な人々に楽しみやつながりをもたらしている。ゲームはさまざまなデモグラフィックに向けた新しい体験を提供し続け、将来も強力な成長が期待されている。
【ニュース解説】
アメリカでは、5歳から90歳までの61%、約1億9060万人がビデオゲームをプレイしているという調査結果が、エンターテインメントソフトウェア協会(ESA)によって発表されました。このデータは、ビデオゲームが単なる一時的な流行や子どもの遊びではなく、多くのアメリカ人にとって長期にわたる娯楽源であり、文化的および社会的現象であることを示しています。平均的なビデオゲームプレイヤーは36歳で、成人プレイヤーは平均17年間ゲームをプレイしています。
ビデオゲームは、ストレス解消やメンタルな刺激を提供するだけでなく、認知能力の向上や問題解決、チームワーク、適応性、衝突解決、コミュニケーションスキルなど、様々なスキルの教育にも役立つと広く認識されています。特に、Generation Alpha(5〜10歳)とGeneration Z(10代)は、週に一度以上ゲームをプレイする熱心なプレイヤー層であり、年齢が上がるにつれてモバイルデバイスでのゲームプレイの割合が増加しています。
また、ビデオゲームは友人や家族とのつながりを築くのに役立っています。アメリカの親の72%がビデオゲームをプレイし、そのうち83%が子供と一緒にプレイしています。プレイヤーの55%が週に一度以上他の人と一緒にプレイしており、ビデオゲームが人々をつなげ、新しい友情や愛情関係を築く手段となっていることが示されています。
ビデオゲーム産業の売上は大幅に成長しており、ゲームの多様性が増え、さまざまな人々に向けたゲームが開発されています。これは、ビデオゲームがアメリカの文化や生活に深く根ざしていることを示しており、年齢、性別、人種、民族性を問わず、幅広い人々がゲームを楽しんでいることが明らかになっています。
この調査結果は、ビデオゲームが単なる娯楽を超え、教育的価値や社会的つながりの強化、精神的な健康の促進に寄与していることを示しています。また、ビデオゲーム産業の将来に対する強い成長の可能性を示唆しており、技術の進化とともに、より多様で包括的なゲーム体験が提供されることが期待されます。
from 61% of Americans, or 190.6M people, play video games | ESA.