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広告なしでゲームを楽しめる「Subscrible」アプリが登場、無料で中断なしの体験を提供

Last Updated on 2024-05-14 02:00 by 荒木 啓介

Subscribleは、AppleとAndroidのスマートフォン向けに広告なしで中断されることのないゲーム体験を提供するゲームカタログアプリのローンチを発表した。このアプリはゲーマーにとって無料であり、開発者が低品質の広告から収益を失う問題に対処している。Subscribleは、キプロスのリマソールに拠点を置くEvgeny Unegovskyと、元Playrixのユーザー獲得マネージャーであるIgor Dievによって設立され、既に15,000人のユーザーを獲得している。

Subscribleは、複数のタイトルを横断してユーザーを引き付けることで、獲得コストを大幅に削減する。ゲーム会社はユーザー獲得に約270億ドルを費やしているが、その投資の約10%しかゲームスタジオからの収益として回収されていない。SubscribleはXsollaと提携しており、Archero、Asphalt、Fantastic Jewel Lost Kingdomなどのゲームを特集している。このスタートアップは、ビジネスエンジェルからの30万ドルの投資を受けており、数ヶ月以内に新たな資金調達ラウンドを締結する予定である。

Subscribleは、ゲーマーにとって無料であり、ゲーム業界内で「オファーウォール」の収益化ツールとして機能する。このアプローチは、中断する広告を排除することでゲーマー体験を向上させるだけでなく、効率的なトラフィック管理を通じてゲーム開発者に利益をもたらし、ユーザー獲得コストを削減する。Subscribleは2020年に設立され、7人の従業員を持つ。このモデルは、ゲーマーのリテンションを高め、開発者にとって優れた収益結果をサポートする。

また、モバイルゲーマーの32%が2024年にアプリ内購入にかける金額を減らす予定であることが、ユーザーリテンションの課題を悪化させている。これらの課題に対処するため、Subscribleチームは広告が不要な最初のゲームカタログアプリケーションをローンチした。Evgeny Unegovskyは、20年以上の経験を持つベテラン起業家であり、ゲーミング、開発、旅行の分野で4つのテクノロジー企業を成功させてきた。

【ニュース解説】

Subscribleは、AppleとAndroidのスマートフォン向けに、広告なしで中断されることのないゲーム体験を提供するゲームカタログアプリをローンチしました。このアプリはゲーマーに無料で提供され、ゲーム開発者が直面する低品質の広告による収益損失の問題に対処しています。キプロスのリマソールに拠点を置くEvgeny Unegovskyと、元Playrixのユーザー獲得マネージャーであるIgor Dievによって設立されたSubscribleは、既に15,000人のユーザーを獲得しています。

Subscribleは、複数のタイトルを横断してユーザーを引き付けることで、ユーザー獲得コストを大幅に削減します。ゲーム会社がユーザー獲得に莫大な費用を費やしているにも関わらず、その投資のほんの一部しか収益として回収できていない現状があります。Subscribleは、Xsollaとの提携を通じて、ArcheroやAsphalt、Fantastic Jewel Lost Kingdomなどのゲームを特集しており、ビジネスエンジェルからの30万ドルの投資を受け、今後数ヶ月以内に新たな資金調達ラウンドを締結する予定です。

このアプリは、ゲーム業界内で「オファーウォール」の収益化ツールとして機能し、中断する広告を排除することでゲーマー体験を向上させると同時に、効率的なトラフィック管理を通じてゲーム開発者の利益を増やし、ユーザー獲得コストを削減します。2020年に設立されたSubscribleは、7人の従業員を持ち、ゲーマーのリテンションを高め、開発者にとって優れた収益結果をサポートするモデルを提供しています。

モバイルゲーマーの32%が2024年にアプリ内購入にかける金額を減らす予定であることが、ユーザーリテンションの課題を悪化させています。これに対処するため、Subscribleチームは広告が不要な最初のゲームカタログアプリケーションをローンチしました。Evgeny Unegovskyは、20年以上の経験を持つベテラン起業家であり、ゲーミング、開発、旅行の分野で4つのテクノロジー企業を成功させてきました。

このようなアプローチは、ゲーム業界におけるユーザー獲得と収益化の新たなモデルを提案しており、広告による中断を嫌うユーザーにとっては大きなメリットがあります。また、開発者側にとっても、より高いユーザー満足度を実現しつつ、収益性の向上を図ることができるため、双方にとって有益な取り組みと言えるでしょう。しかし、このモデルが広く採用されるためには、十分な数のゲームタイトルの提供と、ユーザーにとって魅力的な内容の維持が重要になります。また、広告を主要な収益源としているゲーム開発者や広告業界にとっては、新たな挑戦となる可能性もあります。

from Subscrible launches ad-free mobile game catalog.


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