AdInMoは、モバイルゲーム開発者向けのプレイヤー中心の収益化プラットフォームであり、InGamePlayソフトウェア開発キット(SDK)3.0のベータ版を発表した。この最新のSDKは、プレイヤー体験を最優先に設計されたクリック可能なインゲーム広告を導入し、フリーツープレイの開発者により良い収益化と広告主に高いエンゲージメントを提供する。InGamePlay 3.0は、広告の視認性を向上させるためにゲーム環境内で広告をスポットライトする「InGamePlay Magnifier」など、意図的なクリックを促進する独自の方法を採用している。
SDKには、広告がクリック可能であることをプレイヤーに示すための、光るまたはパルスする配置境界など、カスタマイズ可能な視覚オプションが含まれている。プレイヤーが広告と対話を選択するとゲームは一時停止され、その後ゲームに無理なく戻るため、ゲームプレイは影響を受けない。広告とのエンゲージメントは常にプレイヤーの選択であり、これによりクリックは意図的であり、広告主と開発者の両方にとって非常に価値がある。
AdInMoのCEOであるKristan Riversは、「持続可能な収益を生み出しながらもプレイヤーに喜びを提供するゲームを作ることは、開発者にとって常に難しいバランスである。私たちの最新SDKは、プレイヤー体験に影響を与えることなくインゲーム広告の効果を高める摩擦のない方法を提供し、開発者が収益を増やすためのより多くの方法を提供する」と述べている。InGamePlay 3.0 SDKは、AdInMoのデータ主導のPlayerPersonaFrameworkを利用して、ブランド認知、ダイレクトレスポンス、またはアプリ内キャンペーンを使用して正しいプレイヤーの視聴者に正しいメッセージをターゲットにする。Riversは、「ゲーム業界は、フリーツープレイがハイブリッド収益化によって支配される未来に向けて準備を進めている」とも述べている。新しいSDKは現在ベータ版である。
【ニュース解説】
AdInMoが発表したInGamePlayソフトウェア開発キット(SDK)3.0は、モバイルゲーム開発者向けの革新的な収益化ツールです。この最新バージョンは、プレイヤーの体験を中心に設計されたクリック可能なインゲーム広告を導入し、フリーツープレイのゲーム開発者にとってより良い収益化の機会を提供します。また、広告主にはプレイヤーの高いエンゲージメントを約束します。
このSDKの特徴は、広告の視認性を高めるためにゲーム環境内で広告を強調表示する「InGamePlay Magnifier」機能や、広告がクリック可能であることを示すためのカスタマイズ可能な視覚オプションなど、プレイヤーの没入感を損なわずに広告との意図的な対話を促進する点にあります。プレイヤーが広告と対話することを選択した場合、ゲームは一時停止し、対話後にはスムーズにゲームプレイに戻ることができます。
この技術の導入により、ゲーム開発者はプレイヤーの体験を損なうことなく収益を上げる方法を見つけることができます。また、広告主は、プレイヤーが自発的に関与することを選択した広告を通じて、より高いエンゲージメントとブランド認知を得ることが可能になります。
しかし、この技術の導入には慎重な検討が必要です。プレイヤー体験を中心に据えた広告戦略は、ゲームの没入感を損なわないように設計されているものの、広告の過剰な挿入や不適切なタイミングでの表示は、プレイヤーのフラストレーションを引き起こす可能性があります。そのため、開発者は広告の配置と頻度を慎重に調整し、プレイヤーの体験を最優先に考慮する必要があります。
長期的な視点では、このような非侵襲的な広告技術は、ゲーム業界における収益化の新たな標準を確立する可能性を秘めています。フリーツープレイのモデルが主流となる中、開発者と広告主は、プレイヤーの体験を最大限に尊重しつつ、経済的な持続可能性を追求するための新しい方法を模索しています。AdInMoのInGamePlay SDK 3.0は、そのバランスを見つけるための有望なステップと言えるでしょう。
from AdInMo updates InGamePlay for non-interruptive in-game ads.