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NianticとMeta、クロスプレイ対応の混合現実デモゲームを資金提供

NianticとMeta、クロスプレイ対応の混合現実デモゲームを資金提供 - innovaTopia - (イノベトピア)

Last Updated on 2024-06-10 12:42 by admin

NianticとMetaは、Quest 3とモバイル間でクロスプレイをサポートする3つのマルチプレイヤー混合現実デモゲームの開発資金を提供した。これらのデモは、Nianticの8th WallウェブベースのARエンジンを使用して10週間の期間で構築された。8th Wallは完全なブラウザエディターを備え、構築したプロジェクトのクラウドホスティングを提供する。資金提供の条件として、これらのプロジェクトは8th Wallのマルチプレイヤーモジュールを使用して、ヘッドセットとスマートフォンやタブレットなどの従来のモバイルデバイス間のクロスプレイを可能にすることが求められた。

デモゲームには「Cardboard Crashers」、「Magical Forest」、「BeeQuest」が含まれる。「Cardboard Crashers」と「Magical Forest」は公開プレイ可能であるが、「BeeQuest」の公開URLは見つからなかった。Quest 3でのプレイ可能なゲームのパフォーマンスは低く、フレームレートが低いことが確認された。また、マルチプレイヤーは完全に機能するが、WebXRアンカーが共有/ネットワーキングをサポートしていないため、同じ空間で信じられるようにプレイするためには、デバイス間でボードの位置とサイズを手動で合わせる必要がある。

「Cardboard Crashers」は、各プレイヤーが自分の車の方向と力を設定し、相手の車をボードから落とすことを目的としたターンベースのゲームである。このゲームは8th Wallの物理モジュールを使用して車同士の衝突を処理する。「Magical Forest」は、プレイヤーがキャラクターを制御し、シーン内のすべての昆虫を発見することを目的としたリアルタイム探索ゲームである。プレイヤーは魔法の呪文を唱えることができる本を持っている。「BeeQuest」は、プレイヤーがハチの魅力的な世界に没入し、資源を集め、コロニーを拡大し、スズメバチの侵入から防衛することを任務とするゲームである。モバイルでは、プレイヤーは実世界の地図を使用してARの花を発見し、花粉とネクターを収穫するプレイヤーを割り当てる。これらの資源を持って、プレイヤーはモバイルでプレイを続けるか、ヘッドセットに切り替えて資源を管理し、より多くの蜂蜜とハチを作るために花粉とネクターを使用することができる。Meta Quest 3では、プレイヤーは巣を守るための戦闘モードにも入ることができる。BeeQuestはNianticのLightship Mapsモジュールを使用して実世界の地図統合を実現しており、これはPokémon GOなどのNianticのゲームを動力とする同じ技術である。

【ニュース解説】

NianticとMetaがパートナーシップを組み、Quest 3とモバイルデバイス間でクロスプレイをサポートする3つのマルチプレイヤー混合現実デモゲームの開発資金を提供しました。これらのデモは、Nianticの8th WallウェブベースのARエンジンを使用して10週間で構築されました。このエンジンは、完全なブラウザエディターを備え、構築したプロジェクトのクラウドホスティングを提供します。資金提供の条件として、プロジェクトは8th Wallのマルチプレイヤーモジュールを使用し、ヘッドセットとスマートフォンやタブレットなどの従来のモバイルデバイス間でのクロスプレイを実現することが求められました。

この取り組みにより、ユーザーは異なるデバイス間で共通のゲーム体験を共有できるようになります。例えば、Quest 3を使用しているプレイヤーと、スマートフォンを使用しているプレイヤーが同じゲーム内で互いに対戦したり、協力したりすることが可能です。これは、ゲームのアクセシビリティを高め、より多くのユーザーが参加できるようにする重要なステップです。

しかし、この技術にはいくつかの課題もあります。例えば、Quest 3でのプレイ可能なゲームのパフォーマンスが低く、フレームレートが低いという問題が確認されました。また、マルチプレイヤー機能は完全に動作するものの、WebXRアンカーが共有/ネットワーキングをサポートしていないため、同じ空間でリアルにプレイするためには、デバイス間でボードの位置とサイズを手動で合わせる必要があります。

この技術のポジティブな側面としては、異なるデバイスを使用しているユーザー間でのゲーム体験の共有が可能になることです。これにより、友人や家族が異なるハードウェアを持っていても、一緒にゲームを楽しむことができます。また、AR技術を活用することで、現実世界とデジタル世界の境界を曖昧にし、より没入感のある体験を提供することができます。

一方で、潜在的なリスクとしては、プライバシーとセキュリティの問題が挙げられます。現実世界の位置情報を使用するゲームでは、ユーザーの位置情報が適切に保護されているかが重要です。また、異なるデバイス間でのクロスプレイを実現するためには、デバイス間でデータを共有する必要があり、このデータの安全性を確保することも重要です。

将来的には、このような技術がさらに発展し、より多くのゲームやアプリケーションでクロスプラットフォームプレイが一般的になることが期待されます。これにより、ユーザーはより自由に、好きなデバイスで好きなゲームを楽しむことができるようになります。また、AR技術の進化により、現実世界とデジタル世界が融合した新しい体験が生まれることも期待されます。しかし、これらの進化に伴い、プライバシーとセキュリティの保護、デバイス間の互換性の確保など、解決すべき課題も多く存在します。

from Check Out These WebXR Mixed Reality Demos With Crossplay Between Quest 3 And Phones.

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“NianticとMeta、クロスプレイ対応の混合現実デモゲームを資金提供” への1件のコメント

  1. 伊藤 明のアバター
    伊藤 明

    このニュースは確かに面白いですね。NianticとMetaが協力してクロスプレイをサポートするマルチプレイヤー混合現実デモゲームの開発に資金を提供したというのは、技術進歩の面で大きな一歩だと思います。特に、異なるプラットフォーム間でゲームを共有できることは、友人や家族とのつながりを深める素晴らしい方法です。私自身、若い頃から電気店を経営してきた経験から、技術の進化は常に社会に新しい価値をもたらすと信じています。

    しかし、Quest 3でのゲームパフォーマンスの問題や、デバイス間での位置合わせが手動で必要な点など、まだ解決すべき課題があるようです。特に、フレームレートが低いという問題は、プレイヤーにとってストレスになり得るため、これは改善が急務でしょう。また、プライバシーやセキュリティの問題も無視できない重要な点です。現実世界の位置情報を利用するゲームでは、ユーザーの安全を守るために十分な対策が必要です。

    それでも、これらのデモゲームの開発が意味するのは、将来的にはさらに多くのクロスプラットフォームゲームが登場し、より多くの人々が異なるデバイスを超えて一緒にプレイ