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Quest 3が家全体での混合現実体験を可能に、開発者への新たな扉が開く

Quest 3が家全体での混合現実体験を可能に、開発者への新たな扉が開く - innovaTopia - (イノベトピア)

Last Updated on 2024-07-18 22:19 by 荒木 啓介

開発者は現在、Quest 3の混合現実体験を家全体にわたって展開できるようになりました。Meta XR Core SDKのv66バージョンにより、VRに特化した安全境界を無効にすることが可能になり、v65リリースでは空間アンカーの精度と範囲が向上し、複数の部屋からスキャンされたシーンメッシュにアクセスできるようになりました。これらのSDKの改善により、開発者は家全体を歩き回ることができる環境認識型の混合現実アプリを構築できます。

Questアプリは、混合現実での煩わしいVR中心の境界を非表示にすることができます。空間アンカーは、安全境界や部屋のメッシュに関係なく、仮想コンテンツを現実世界の正確な位置に固定することを可能にし、セッション間でヘッドセットによって記憶されることもあります。SDKのv66バージョンでは、空間アンカーが最大200平方メートルの空間で正確に機能するようになりました。

Quest 3の混合現実の特徴は、環境の3Dメッシュ、シーンメッシュをキャプチャできることです。シーンメッシュにより、仮想オブジェクトを壁、天井、床、家具に配置したり、反応させたりすることが可能になります。Quest 3は発売時には一度に一つのシーンメッシュしか保存できませんでしたが、v62アップデート以降は最大15個まで保存できるようになりました。v65 SDKでは、開発者は現在ロードされているシーンメッシュのみが提供されていましたが、新しいDiscovery APIにより、他のキャプチャされた部屋のシーンメッシュも提供されるようになりました。

安全境界を無効にする機能は、ユーザーが家の中を自由に歩き回ることを可能にし、空間アンカーとシーンメッシュの改善を真に有用なものにします。しかし、各部屋のシーンメッシュを事前にキャプチャする必要があるという大きな制限があります。これに対し、Apple Vision Proは周囲を連続的にスキャンし、家具の移動に対応し、人やペットなどの移動するオブジェクトをメッシュに残さないようにするなどの利点があります。Quest 3ではパフォーマンスとエネルギーの制約から、Metaは静的なキャプチャアプローチを採用しています。

【ニュース解説】

開発者たちは、Meta XR Core SDKの最新アップデートを通じて、Quest 3の混合現実体験を家全体にわたって展開できるようになりました。これまでの混合現実アプリは、主に一つの部屋に限定されていましたが、SDKのv65とv66の改善により、複数の部屋をまたぐ体験が可能になりました。これにより、ユーザーは自宅のどこにいても、より没入感のある体験を楽しむことができます。

この技術の核心は、空間アンカーとシーンメッシュの改善にあります。空間アンカーにより、開発者は仮想コンテンツを現実世界の特定の位置に固定でき、シーンメッシュはユーザーの環境の3Dモデルを作成します。これにより、仮想オブジェクトが現実世界の物体と相互作用することが可能になります。さらに、安全境界を無効にすることで、ユーザーは自宅内を自由に移動しながら混合現実体験を楽しむことができます。

この技術のポジティブな側面は、ユーザーがよりリアルな混合現実体験を自宅で楽しめるようになることです。例えば、教育アプリケーションでは、実際の家具を使って学習空間を作り出したり、ゲームでは家全体がプレイエリアになるなど、様々な可能性が広がります。しかし、潜在的なリスクとしては、プライバシーの問題や、ユーザーが現実世界の障害物に気を取られずに混合現実コンテンツに没入しすぎることによる安全性の懸念があります。

規制に与える影響としては、このような技術の普及に伴い、ユーザーのプライバシー保護やデータの安全性に関する新たなガイドラインが必要になる可能性があります。また、将来的には、この技術がさらに進化し、よりリアルタイムで環境をキャプチャし、仮想と現実の境界をさらに曖昧にすることが予想されます。これにより、仮想現実と現実世界の融合が進み、新たな形のコミュニケーションやエンターテイメントが生まれるでしょう。しかし、その一方で、ユーザーの生活に深く融合する技術であるため、倫理的な問題や社会的な影響についても、慎重に考慮する必要があります。

from Quest 3 Mixed Reality Experiences Can Now Span Throughout Your Entire Home.


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