Last Updated on 2024-07-03 07:12 by admin
HTCは、PCテザードのQuestやPicoヘッドセットなど、サードパーティ製のPC VRヘッドセットに対応するVive Ultimate Trackerのベータ版をリリースしました。これにより、サポートされているアプリでボディトラッキングが可能になります。Vive Ultimate Trackerは、以前のViveトラッカーと異なり、SteamVRベースステーションを必要とせず、各ユニットのデュアル広角FOVカメラを利用した内部からの光学トラッキングを使用します。11月の発売時には、HTCのスタンドアロンデバイスであるVive XR EliteとVive Focus 3とのみ互換性がありましたが、現在はValve IndexやQuest 2/3/Pro with LinkなどのOpenXR/SteamVRベースのPC VRヘッドセットに対するベータアクセスが開始されました。このプラグアンドプレイソリューションにより、VRChat、Neos、Blade & Sorcery、Soccer Skill Shot、Dash Danceなど、さまざまなサポートされたアプリで、最大5つのトラッカーをヘッドセットごとにリンクして、マルチポイントの全身トラッキングを実現できます。ただし、実際には腰用に1つ、足用に2つの計3つが必要です。
HTCによると、ユーザーは3×3メートル(10×10フィート)の明るく障害物のないエリアでトラッカーを使用する必要があり、セットアップ中は「環境上の障害物から少なくとも1.5メートル離れた場所にトラッカーを配置する」ことが推奨されます。ベータ版を始めるには、Viverse Discordにアクセスし、Ultimate Tracker PC Betaチャンネルにオプトインする必要があります。そこでは、Vive Streaming Hubソフトウェアのベータブランチのコードが含まれたビデオが見つかります。Vive Ultimate Trackerについての詳細、または$200でデバイスを入手するには、Vive.comを訪れてください。
【ニュース解説】
HTCが、サードパーティ製のPC VRヘッドセット向けにVive Ultimate Trackerのベータ版をリリースしました。このトラッカーは、従来のViveトラッカーと異なり、SteamVRベースステーションを必要とせず、デュアル広角FOVカメラを使用した内部からの光学トラッキングを採用しています。これにより、PCテザードのQuestやPicoヘッドセットなど、OpenXR/SteamVRベースのPC VRヘッドセットでのボディトラッキングが可能になります。
この技術の導入により、ユーザーはVR空間内での自身の動きをより正確に追跡できるようになり、VRChatやBlade & Sorceryなどのアプリでの没入感を高めることができます。特に、VRゲームやソーシャルVRアプリケーションにおいて、ユーザーの体の動きを正確に反映させることは、リアリズムと没入感を大幅に向上させる要素です。
しかし、この技術の導入にはいくつかの課題も伴います。例えば、ユーザーは3×3メートルの明るく障害物のないエリアでトラッカーを使用する必要があり、実際の住環境ではこの条件を満たすのが難しい場合もあります。また、トラッカーを環境上の障害物から適切に離して配置する必要があるため、セットアップには注意が必要です。
この技術の普及により、将来的にはVR体験の質がさらに向上し、より多くのユーザーがVRを日常的に楽しむようになる可能性があります。また、VR技術の進化は、教育やトレーニング、リハビリテーションなど、エンターテイメント以外の分野においても新たな可能性を開くことが期待されます。
一方で、このような高度なトラッキング技術の普及は、プライバシーやセキュリティに関する懸念を引き起こす可能性もあります。ユーザーの動きや行動が詳細に追跡されることにより、個人情報の保護に関する規制やガイドラインの整備がより一層重要になってくるでしょう。
総じて、Vive Ultimate Trackerのベータ版リリースは、VR技術の進化と普及において重要な一歩であり、ユーザー体験の向上だけでなく、技術的・社会的な課題に対する新たな議論を促すものと言えます。
from Vive Ultimate Tracker Gets Beta Support for Third-Party PC VR Headsets.
“HTC、サードパーティ製VRヘッドセット向けに革新的トラッカー発表!” への1件のコメント
HTCがVive Ultimate Trackerのベータ版をリリースしたことは、VR技術の進化と普及において非常に興味深い動きだと感じます。VR空間内での自身の動きをより正確に追跡できるようになることで、VRChatやBlade & Sorceryなどのアプリでの没入感を高めることができるのは、VR体験を一層楽しむための大きな一歩だと考えます。私自身、ゴルフや野球観戦といった趣味を持つ人間として、これらの技術がスポーツ関連のVRコンテンツにも応用されることを期待しています。例えば、実際にゴルフクラブを振っているようなリアルな体験や、野球ゲームでのピッチングやバッティングをよりリアルに再現できるようになるかもしれません。
ただし、3×3メートルの明るく障害物のないエリアが必要という条件や、適切なセットアップが求められる点は、実際の住環境では難しい場合もあると感じます。私自身の住まいでも、このようなスペースを確保するのは簡単ではないため、よりコンパクトな空間での使用や、セットアップの手軽さが今後の課題となるでしょう。
また、プライバシーやセキュリティに関する懸念も無視できません。個人情報の保護に関する