Last Updated on 2024-02-06 19:03 by admin
【ダイジェスト】
バーチャルリアリティ(VR)の世界は、その最適な用途に焦点を当てるべき時が来ています。全てのコンピューティング分野に適応しようとするのではなく、VRの強みを活かすべきです。Appleが最近発表したVision Proは、そのマーケティング戦略においてApple Watchのデビュー時と似たアプローチを取っています。Appleは、既存のVRデバイスやミックスドリアリティ(MR)デバイスとは一線を画すために、「空間コンピューティング」という用語に重点を置いていますが、消費者の関心を引くために特定のキーケースに焦点を当てたマーケティングを展開しています。
Apple Watchが登場した当初、多くの機能が提案されましたが、その後の世代で健康や安全性に関連する機能に焦点を絞ることで、ユーザーに受け入れられるようになりました。新しい製品の発売はある程度の仮説に基づいていますが、iPhoneのように、その使用方法がユーザーにとって明確である製品は稀です。Vision Proも、ユーザーがどのように価値を見出すかについてはまだ不明確です。iPhoneやMac、iPadと同等のプラットフォームになろうとするのではなく、適切な位置づけと製品ミックスがあれば、Appleの製品群において長く愛される存在になる可能性があります。
一方で、Meta(旧Facebook)は、VRを大衆に売り込む方法において、より焦点を絞ったアプローチを取っています。Meta Quest 3の発売に際しては、「メタバースが次の大きなコンピューティングの波」という強硬な立場から、「ミックスドリアリティはクールだ」という柔軟な立場に変更しました。MetaのCEOであるマーク・ザッカーバーグは、メタバースからAIへと関心を移しており、これがポジショニングの変更を容易にしたと考えられます。
Appleは、iPadを通じて、あるデバイスが特定のことには向いていないが、他のことには素晴らしい可能性を持っているという教訓をすでに学んでいます。iPadは、特にProモデルで創造性を強調していますが、ほとんどの購入者にとっては、コンテンツ消費のための優れたデバイスです。Vision Proは、映画鑑賞やビデオコンテンツの消費において素晴らしいバーチャルシアターとして評価されていますが、基本的なテキスト入力などは厳しい批評に直面しています。
Meta Quest 3もビデオ視聴には優れていますが、Supernaturalのようなインタラクティブなワークアウト用途に特化しており、Metaが賢明に買収したことがあります。しかし、テキスト入力や生産性に関しては不得手であり、その方向への改善は不快感を減らすだけで、実際に快適に使用できるようにはなっていません。
VRが一般的なコンピューティングプラットフォームとして主流になるというプッシュは、SF作品でのテクノロジーの機能に依存した想像上の未来についてのものであり、重いものを鼻の橋にかける感覚や、触覚フィードバックを提供しない前方に浮かぶキーボードでタイピングすることの不快さなど、重要な詳細を無視しています。VRは、没入感を高める静的なインタラクティブまたは受動的な体験において素晴らしいですが、個人用コンピューティングやモバイルのような次の大きなものとしては適していません。
【ニュース解説】
バーチャルリアリティ(VR)技術は、特定の用途に特化して開発されるべき時代に差し掛かっています。Appleが発表したVision Proや、Meta(旧Facebook)がリリースしたMeta Quest 3などの製品は、それぞれの強みを活かしたマーケティング戦略を展開しています。
AppleはVision Proで「空間コンピューティング」という用語を使い、特定の用途に焦点を当てたマーケティングを行っています。これは、Apple Watchが登場した当初に似ており、当時は多くの機能が提案されましたが、後に健康や安全性に関連する機能に絞り込まれました。新製品の発売は、しばしば仮説に基づいており、iPhoneのように明確な使用方法を持つ製品は珍しいです。Vision Proは、iPhoneやMac、iPadと同等のプラットフォームになろうとしていますが、その方向性はまだ不明確です。
一方、MetaはVRを大衆に売り込む方法で、より焦点を絞ったアプローチを取っています。Meta Quest 3の発売では、「メタバースが次の大きなコンピューティングの波」という立場から、「ミックスドリアリティはクールだ」という柔軟な立場に変更しました。CEOのマーク・ザッカーバーグは、メタバースからAIへと関心を移しており、これがポジショニングの変更を容易にしたと考えられます。
AppleはiPadを通じて、デバイスが特定のことには向いていないが、他のことには素晴らしい可能性を持っているという教訓を学んでいます。iPadはコンテンツ消費のためのデバイスとして好評を得ていますが、創造性に関しては主にProモデルで強調されています。Vision Proは映画鑑賞やビデオコンテンツの消費に適していると評価されていますが、テキスト入力などの基本的な操作には批判があります。
Meta Quest 3もビデオ視聴には適していますが、インタラクティブなワークアウト用途に特化しており、テキスト入力や生産性に関しては不得手です。VRが一般的なコンピューティングプラットフォームとして主流になるという考え方は、SF作品でのテクノロジーの描写に基づいていますが、実際の使用感や不快感を無視している部分があります。VRは、没入感を高める体験には適していますが、個人用コンピューティングやモバイルのような次の大きなものとしては適していません。
from VR needs to build for its best use cases — not for all-around computing.