VRゲーム「Demeter」の評価:新感覚ながらも物足りない?

VRゲーム「Demeter」の評価:新感覚ながらも物足りない? - innovaTopia - (イノベトピア)

Last Updated on 2024-07-12 09:31 by admin

【ダイジェスト】

バーチャルリアリティ(VR)プラットフォーマーの新たな進化として注目を集める「Demeter: The Asklepios Chronicles」は、そのコンセプトと実装において興味深い試みをしていますが、いくつかの点で物足りなさを感じさせます。本記事では、このゲームのレビューをお届けします。

2018年以前は、VRでのプラットフォーマーが上手く機能するとは思えませんでした。没入感がVRの最大の強みである中、三人称視点のゲームプレイは理論上はそぐわないように思えます。しかし、「Moss」や「Astro Bot: Rescue Mission」がその認識を覆しました。それ以降の作品は、特に目新しさを感じるものはありませんでした。「Ven VR Adventure」は平凡で、「Moss: Book 2」は優れた続編であるものの、初代と非常に似ていました。そんな中、完全に没入型の環境ではなく、ミックスドリアリティを使用する「Demeter」は、私の興味を引きました。

「Demeter」は、古代ギリシャ神話にインスピレーションを得たミックスドリアリティプラットフォーマーです。対応プラットフォームはQuest 2、Quest Pro、Quest 3(Quest 3でプレイ)で、現在リリースされており、開発者はNovelab、価格は19.99ドルです。

プレイヤーは主人公アタランテではなく、「パイロット」としてゲームを進めます。これは三人称視点のプラットフォーマーで、Touch Controllersを使って彼女の動きをコントロールします。実際のリビングルームに不時着した後、アタランテが彼女の故郷の惑星に帰る手助けをすることになり、複数の章に分かれたキャンペーンが続きます。

「Demeter」は3.5m x 3.5mのエリアを推奨し、既存のGuardianまたは新たにキャプチャした部屋に基づいて手続き的に生成されたレベルを使用します。Novelabは既存のGuardianの使用を推奨していませんが、試したところ、レベルがプレイスペースからかなり遠くに生成されることがありました。幸いなことに、「アクセシビリティ」モードのYボタンを押すことで、レベルを好きな場所に移動できるため、この問題は解消されます。

レベルがアクセスしやすい位置にあるとき、自宅の環境と「Demeter」の世界がどのように相互作用するか、例えばリビングスペースに仮想のジオラマが展開されるような感覚を楽しむことができます。リビングルームを歩き回り、宇宙船のために必要なシャードのようなコレクタブルを探すことは、新しい視点と自由をもたらし、特に楽しい体験でした。

しかし、その新鮮さはすぐに薄れ、アタランテの基本的なアクション、例えばジャンプ、登る、ダッシュで環境の危険を避けたり敵を避けたりすることは、それほどエキサイティングではありませんでした。Bボタンを長押しすることでチャージされる基本的な攻撃も楽しいですが、特にスリリングではなく、敵の種類が限られていることもその感覚を助けません。

ゲームプレイの最も興味深い側面は「オーブパワー」と呼ばれる2つのアンロック可能な能力です。プリズマライトは、プラットフォームや棚のようなエーテルの青い実体を明らかにし、それらは光が当たっている間だけ「固体」として残ります。これを利用して罠を通り抜けるナビゲーションは賢い手法です。また、敵にこの光を当ててから攻撃できる戦いも楽しめました。これらは、この冒険に必要な挑戦をいくらか加えています。もう一つの力である磁力は、より直接的ですが依然として有用で、プラットフォームを予め決められたパスに沿って動かすことで、ステージのレイアウトを操作できます。

快適性に関しては、「Demeter: The Asklepios Chronicles」には特別な設定はありませんが、ミックスドリアリティでの体験は完全に快適でした。字幕のフォントサイズや色、背景色や背景の不透明度を変更するいくつかのアクセシビリティ設定がありますが、それ以外に特筆すべき点はありません。

物語は、アタランテが経験している悲しみと、まともな世界構築と結びついており、ゲームを最後まで続ける動機となりました。以前の文明の歴史を概説するロアクリスタルは特に魅力的ではありませんでしたが、行方不明のパイロットからの収集可能なログレコードを注意深く聞くことは、何が起こったのかを明らかにします。

最終的な考えとして、「Demeter: The Asklepios Chronicles」は、これまでのVRプラットフォーマーを踏襲しつつ、プレイヤーがこの世界のより存在感のある観察者となるような独自のミックスドリアリティのひねりを加えた、有望なコンセプトを持っています。時折退屈なゲームプレイのために最もエキサイティングな体験ではありませんが、ヘッドセット用の別のプラットフォーマーを求めているなら、投資する価値は十分にあります。

【ニュース解説】

「Demeter: The Asklepios Chronicles」は、VRプラットフォーマーのジャンルに新たな風を吹き込む作品として登場しました。これは、プレイヤーが実際のリビングルームを舞台に、古代ギリシャ神話にインスパイアされたキャラクターを操作するという、ミックスドリアリティを取り入れたゲームです。プレイヤーは「パイロット」として、主人公アタランテを遠隔操作し、彼女の故郷の惑星への帰還を助けるというストーリーが展開されます。

このゲームは、プレイヤーの実際の空間をゲームのレベルに組み込むことで、没入感を高める試みをしています。プレイエリアのサイズは3.5m x 3.5mを推奨し、部屋の形状に合わせてレベルが自動生成されるシステムを採用しています。しかし、このシステムは完璧ではなく、レベルがプレイスペースから遠くに生成されることがあるため、アクセシビリティモードを利用して調整する必要があります。

ゲームプレイの面では、基本的なジャンプや攻撃などのアクションが用意されており、環境の危険を避けたり敵と戦ったりすることが求められます。また、オーブパワーと呼ばれる特殊能力を使って、ステージを進めるための新しい方法を提供しています。例えば、プリズマライトを使って見えないプラットフォームを現すなど、パズル的な要素も含まれています。

快適性に関しては、特別な設定はないものの、ミックスドリアリティの体験は快適であると評価されています。字幕のカスタマイズなどのアクセシビリティ機能も提供されています。

物語の面では、主人公アタランテの悲しみと世界観の構築がプレイヤーを引き込む要素となっており、ゲームを最後までプレイする動機付けになっています。ロアクリスタルやログレコードを通じて、失われた文明や行方不明のパイロットの物語が語られます。

総合的に、「Demeter: The Asklepios Chronicles」は、VRプラットフォーマーとしては斬新な試みをしているものの、ゲームプレイの面でいくつかの物足りなさを感じさせる作品です。しかし、新しい体験を求めるプレイヤーにとっては、そのユニークなアプローチが魅力的であり、探索する価値があるでしょう。

from Demeter: The Asklepios Chronicles Review: Intriguing Evolution For VR Platformers.

ホーム » VR/AR » VR/ARニュース » VRゲーム「Demeter」の評価:新感覚ながらも物足りない?